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Ciudad comercial Armenia (Emperador Augusto)Armenia (Emperador Augusto) Asentamiento menor Level 3

Ciudad comercial

Un puesto bullicioso y animado por los gritos de los vendedores de agua y los comerciantes de camellos.

Palacios, ministerios administrativos, mercados y comerciantes constituían el núcleo de cualquier ciudad antigua, intentando atraer la atención de la gente junto a los grandes monumentos y templos. Aquí se llevaban a cabo negocios y funciones cívicas, mientras rituales, deportes y espectáculos entretenían y sobrecogían a las masas.

Aunque a veces las ciudades se trazaban siguiendo el plan de una persona, como el diseño de planta reticular de Antioquía, del arquitecto Xenario, la mayoría de las ciudades se desarrollaron con el tiempo según las necesidades de sus habitantes. Evidentemente, los resultados eran caóticos y muy humanos, como era de esperar: a causa de la carestía de espacio, los nuevos edificios a menudo se construían sobre los más viejos, adaptando y cambiando su propósito.

Asentamiento menor

Pueblo
Pueblo
(east_town_1)
Asentamiento menor Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(east_town_garrison_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(east_town_garrison_3)
Asentamiento menor Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(east_town_garrison_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(east_town_trade_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(east_town_trade_3)
Asentamiento menor Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(east_town_trade_4)
Asentamiento menor Level 3
Ciudad comercial

Building Name

Ciudad comercial

Level Name

east_town_trade_3

Building Chain

Asentamiento menor

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
+4 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
50 a la riqueza por subsistencia (this_building)
200 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros orientales
120 Arqueros orientales
Arqueros orientales
(Eas_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Infantería con hacha
Infantería con hacha
(Eas_Axemen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Arqueros de élite persas
Arqueros de élite persas
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Montañeses
Montañeses
(Eas_Hillmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Multitud
120 Multitud
Multitud
(Eas_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Hoplitas persas
Hoplitas persas
(Eas_Persian_Hoplites)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Spear)
Lanceros orientales
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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