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Campo Sajones (Imperio dividido)Sajones (Imperio dividido) Agrícola Level 2

Campo

Hemos de recolectar los frutos del campo.

No solo desarrollaron los celtas un sistema que les permitía definir claramente las fronteras entre las granjas, también hicieron máquinas que eran mucho más avanzadas que las que usaban los romanos o griegos. El arado celta tenía una reja, una cuchilla afilada que hacía que la tierra se volcara sobre sí misma. Esto permitía a los granjeros trabajar la tierra que anteriormente no se podía arar.

Los celtas se dedicaban a muchos tipos de cultivos, dependiendo del clima local y el suelo. Por ejemplo, los pictos de Escocia no podían cultivar aceitunas y viñedos como las tribus galas del valle del Po. Estos dependían sobre todo de las ovejas para la comida y la lana.

Agrícola

Terreno cercado
Terreno cercado
(3c_barb_agriculture_1)
Agrícola Level 0
Corrales
Corrales
(3c_barb_agriculture_cattle_2)
Agrícola Level 1
Granja de ganado
Granja de ganado
(3c_barb_agriculture_cattle_3)
Agrícola Level 2
Hacienda ganadera
Hacienda ganadera
(3c_barb_agriculture_cattle_4)
Agrícola Level 3
Campo
Campo
(3c_barb_agriculture_farm_2)
Agrícola Level 1
Granja
Granja
(3c_barb_agriculture_farm_3)
Agrícola Level 2
Bancal
Bancal
(3c_barb_agriculture_farm_4)
Agrícola Level 3
Caballerizas
Caballerizas
(3c_barb_agriculture_horse_2)
Agrícola Level 1
Establos
Establos
(3c_barb_agriculture_horse_3)
Agrícola Level 2
Hacienda de caballos
Hacienda de caballos
(3c_barb_agriculture_horse_4)
Agrícola Level 3
Campo

Building Name

Campo

Level Name

3c_barb_agriculture_farm_2

Building Chain

Agrícola

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1200

Require Technology

Reparto de tierras
Reparto de tierras

Effects

7 a los alimentos (this_region)
60 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+1 Miseria (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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