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Gran ciudad real Saba (Imperio dividido)Saba (Imperio dividido) Capital provincial Level 2

Gran ciudad real

Un centro de comercio, política y poder militar que trae la gloria al pueblo.

Las ciudades del mundo antiguo se fundaban allá donde abundaban los recursos y era posible una eficaz defensa. Pasos de ríos, puertos y rutas naturales de comercio eran las ubicaciones ideales para el crecimiento de las grandes poblaciones.

El desarrollo de tales ciudades abarcó grandes periodos de tiempo y a menudo incorporaron la arquitectura de civilizaciones anteriores. En el año 305 a. C., la ciudad de Seleucia se expandió enormemente sobre una población ya existente en la ribera oeste del Tigris. En los siglos posteriores llegó a rivalizar en magnificencia con las grandes ciudades helénicas. A menudo, la expansión planificada se limitaba a los distritos de alto nivel de la ciudad: palacios. templos y zonas públicas. El resto se apiñaba como podía en el espacio disponible intramuros. Esto causó que con frecuencia los edificios más imponentes estuvieran solo a un tiro de piedra de sórdidas barriadas.

Capital provincial

Urbe
Urbe
(3c_east_city_1)
Capital provincial Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(3c_east_city_royal_2)
Capital provincial Level 1
Kerta real
Kerta real
(3c_east_city_royal_3)
Capital provincial Level 2
Karka real
Karka real
(3c_east_city_royal_4)
Capital provincial Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Capital provincial Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(3c_east_city_satrap_3)
Capital provincial Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(3c_east_city_satrap_4)
Capital provincial Level 3
Gran ciudad real

Building Name

Gran ciudad real

Level Name

3c_east_city_royal_2

Building Chain

Capital provincial

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+2 de influencia cultural oriental (this_region)
-1 a los alimentos (this_region)
+8 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros sabeos
Arqueros sabeos
(3c_Sab_Sabean_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros acorazados sabeos
Lanceros acorazados sabeos
(3c_Sab_Sabean_Armoured_Spearmen)
Infantería con lanza
120 Jabalineros sabeos
120 Jabalineros sabeos
Jabalineros sabeos
(3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros sabeos
160 Lanceros sabeos
Lanceros sabeos
(3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Jabalineros sabeos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Jabalineros sabeos
En el árido desierto hay muchas cosas que pueden matarte, incluida una jabalina en el corazón.
120 290 290 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
2
160 Lanceros sabeos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Lanceros sabeos
Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 35
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