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Königliche große Stadt Saba (Geteiltes Imperium)Saba (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 2

Königliche große Stadt

Ein Handels-, Politik- und militärisches Machtzentrum, das der Bevölkerung Ruhm bringt.

Die Städte der Antike entstanden an leicht zu verteidigenden Orten und dort, wo es viele Ressourcen gab. An Flussübergängen, Häfen und natürlichen Handelsrouten wuchsen große Bevölkerungen heran.

Eine Stadt entwickelte sich über einen langen Zeitraum und oft wurde die Architektur früherer Zivilisationen integriert. Im Jahre 305 v. Chr. weitete die Stadt Seleukia eine existierende Stadt am Westufer des Flusses Tigris aus. In den folgenden Jahrhunderten machte sie den großartigen hellenischen Städten Konkurrenz. Geplante Expansion war oft auf Stadtgebiete von hohem Status beschränkt: Paläste, Tempel und öffentliche Bereiche. Der Rest drängte sich im verfügbaren Platz innerhalb der Mauern zusammen. So entstanden prächtige Gebäude unmittelbar neben Elendsvierteln.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(3c_east_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(3c_east_city_royal_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(3c_east_city_royal_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(3c_east_city_royal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(3c_east_city_satrap_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(3c_east_city_satrap_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(3c_east_city_satrap_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Königliche große Stadt

Building Name

Königliche große Stadt

Level Name

3c_east_city_royal_2

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+2 östlicher kultureller Einfluss (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Verarmung (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Sabäische Bogenschützen
Sabäische Bogenschützen
(3c_Sab_Sabean_Archers)
Geschossinfanterie
160 Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
(3c_Sab_Sabean_Armoured_Spearmen)
Speerinfanterie
120 Sabäische Speerträger
120 Sabäische Speerträger
Sabäische Speerträger
(3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Geschossinfanterie
160 Sabäische Speerkämpfer
160 Sabäische Speerkämpfer
Sabäische Speerkämpfer
(3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Sabäische Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Sabäische Speerträger
Vieles kann in der unerbittlichen Wüste den Tod bringen, unter anderem auch ein Wurfspeer ins Herz.
120 290 290 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
2
160 Sabäische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Sabäische Speerkämpfer
Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 35
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