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Municipio guarnicionado Roma (Aníbal a las puertas)Roma (Aníbal a las puertas) Capital de la provincia Level 3

Municipio guarnicionado

El sabio obedece las leyes, o paga el precio.

Una guarnición tiene muchos propósitos. En los grandes imperios de la antigüedad, era fácil para el pueblo subyugado cuestionar la autoridad de un gobernante ausente o invisible. En la mayoría de los casos, una pequeña guarnición servía para recordar quién tenía el control, frustrando cualquier actividad rebelde antes de que esta comenzara.

Además, esto beneficiaba tanto a la economía local, pues los soldados buscaban la manera de gastarse el sueldo, como a los mismos soldados, cuya vida en una pacífica guarnición era mucho más preferible que estar de campaña. Muchas grandes y prósperas ciudades debían su éxito a la presencia de una guarnición.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(rome_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Capital de la provincia Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Capital de la provincia Level 2
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Capital de la provincia Level 3
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Capital de la provincia Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Capital de la provincia Level 2
Urbes guanicionadas
Urbes guanicionadas
(rome_city_garrison_4)
Capital de la provincia Level 3
Municipio guarnicionado

Building Name

Municipio guarnicionado

Level Name

rome_city_garrison_3

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Effects

+3 de artillería en las murallas (this_region)
-4 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
320 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
Bastión con balista romano
(Rom_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
Hastati
(Rom_Hastati)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Rorarii
160 Rorarii
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Infantería con lanza
40 Bastión con escorpión romano
40 Bastión con escorpión romano
Bastión con escorpión romano
(Rom_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
160 Triarios
160 Triarios
160 Triarios
160 Triarios
Triarios
(Rom_Triarii)
Infantería con lanza
120 Vélites
120 Vélites
Vélites
(Rom_Velites)
Infantería de proyectiles
40 Perros de guerra
Perros de guerra
(Rom_War_Dogs)
Especial

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Levas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Leves)
Levas
Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
2
160 Rorarii
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Estos rorarii armados con lanza pueden ir rápidamente a donde se les necesita.
160 280 250 16 29 11 58 63 65 30
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