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Mármol
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pueblo (fosa de mármol) Mármol Level 1
Pueblo (fosa de mármol)
¿Has oído? ¡Van a construir un templo nuevo! Será mejor expandirse...
2 1000 -10% a los costes de construcción (regions_in_this_province)
120 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+40 bloques de mármol comerciable (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento (cantera de mármol) Mármol Level 2
Asentamiento (cantera de mármol)
Un buen capataz de cantera sabe el equilibrio entre calidad y cantidad.
3 1400 -20% a los costes de construcción (regions_in_this_province)
170 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+80 bloques de mármol comerciable (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (cortador de mármol) Mármol Level 3
Ciudad (cortador de mármol)
Lleva años perfeccionar el arte de la cantería.
5 2300 -30% a los costes de construcción (regions_in_this_province)
-4 alimentos (this_region)
220 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+5 al orden público (this_province)
+120 bloques de mármol comerciable (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Colonia (arquitecto de mármol) Mármol Level 4
Colonia (arquitecto de mármol)
¡¿Ves?! ¡Una estatua digna del mismo Fidias!
8 3000 -40% a los costes de construcción (regions_in_this_province)
-7 alimentos (this_region)
300 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+6 al orden público (this_province)
+160 bloques de mármol comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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