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Asentamiento menor (mercado) Edificios




Asentamiento menor (mercado)

Aldea helénica
Asentamiento civil
Ciudad civil
Colonia civil
Asentamiento granjero
Ciudad agrícola
Colonia agrícola
Asentamiento mercantil
Ciudad mercantil
Colonia de mercados
Asentamiento menor (mercado)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea helénica Asentamiento menor (mercado) Level 1
Aldea helénica
Las pequeñas comunidades prosperan mediante el esfuerzo solidario.
4 1800 +1% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
114 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento civil Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento civil
Una planificación cuidadosa puede sembrar las semillas de la grandeza.
6 2700 -1 alimentos (this_region)
150 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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-2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Pueblo helénico Asentamiento menor (mercado) Level 2
Pueblo helénico
Para muchos, su pueblo es el mundo entero.
6 2700 -2 alimentos (this_region)
+8% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Asentamiento mercantil Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento mercantil
¿Has probado ya las olivas de Anatolios? ¡Son gordas y jugosas!
6 2700 -1 alimentos (this_region)
+5% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
5 Asentamiento granjero Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento granjero
Deméter bendice a aquellos que atienden la tierra.
6 2700 -1 alimentos (this_region)
225 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+5 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
6 Komai helénico Asentamiento menor (mercado) Level 3
Komai helénico
Las aldeas prósperas atraen el comercio y a los colonizadores y, a consecuencia de esto, crecen.
10 3900 -4 alimentos (this_region)
+12% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
282 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
7 Ciudad mercantil Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad mercantil
Regatear es una forma de combate en la que ambos adversarios pueden salir victoriosos.
10 3900 -4 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
275 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
8 Ciudad agrícola Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad agrícola
Los beneficiosos excedentes son fruto del trabajo de muchas manos.
10 3900 -2 alimentos (this_region)
338 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+10 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
9 Ciudad civil Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad civil
Caminos rectos y gobernadores aún más rectos hacen una buena ciudad.
10 3900 -4 alimentos (this_region)
+4% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
250 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
10 Colonia de mercados Asentamiento menor (mercado) Level 4
Colonia de mercados
Seda de oriente y garum de occidente; todo llega al mercado.
16 6300 -6 alimentos (this_region)
+15% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
375 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
11 Colonia agrícola Asentamiento menor (mercado) Level 4
Colonia agrícola
Gracias al viejo Licurgo todos podemos poseer tierra.
16 6300 -3 alimentos (this_region)
450 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+15 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
12 Colonia civil Asentamiento menor (mercado) Level 4
Colonia civil
Construida a imagen de la ciudad madre, ahora más rica y en orden.
16 6300 -8 alimentos (this_region)
+6% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
350 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
13 Ciudad helénica Asentamiento menor (mercado) Level 4
Ciudad helénica
Para los colonizadores y comerciantes, las ciudades brindan oportunidades que serían imposibles en las aldeas.
16 6480 -6 alimentos (this_region)
+16% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
338 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto para promover la filantropía:
-4% a los costes de construcción de edificios (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+6% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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