Insediamento minore (mercato) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Insediamento minore (mercato) Level 1
Borgo ellenico
Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti.
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4 |
1800 |
+1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
114 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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2 |
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Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento civile
Con attenta pianificazione, si piantano i semi della grandezza.
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6 |
2700 |
-1 al cibo (this_region)
150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-2% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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3 |
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Insediamento minore (mercato) Level 2
Villaggio ellenico
Per molte persone, il villaggio rappresenta il mondo intero.
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6 |
2700 |
-2 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
225 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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4 |
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Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento mercantile
“Hai già provato le olive dell’Anatolia questa stagione? Così grandi e succulente!”
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6 |
2700 |
-1 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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5 |
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Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento agricolo
Demetra si prende cura di coloro che si prendono cura della terra.
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6 |
2700 |
-1 al cibo (this_region)
225 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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6 |
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Insediamento minore (mercato) Level 3
Komai ellenico
I villaggi prosperosi attirano commercianti e coloni, e ne traggono vantaggio.
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10 |
3900 |
-4 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
282 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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7 |
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Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina mercantile
Il baratto è uno scontro dal quale entrambi i contendenti possono uscire vincitori.
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10 |
3900 |
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
275 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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8 |
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Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina agricola
Una lucrosa abbondanza è il risultato del lavoro di molte braccia.
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10 |
3900 |
-2 al cibo (this_region)
338 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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9 |
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Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina civile
Strade rette e amministratori ancora più retti migliorano la città.
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10 |
3900 |
-4 al cibo (this_region)
+4% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-5% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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10 |
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Insediamento minore (mercato) Level 4
Mercato della colonia
Seta dall’oriente, garum da occidente: tutto arriva sui banchi del mercato.
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16 |
6300 |
-6 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
375 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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11 |
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Insediamento minore (mercato) Level 4
Colonia agricola
“Grazie al vecchio Licurgo, tutti possiamo diventare proprietari terrieri.”
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16 |
6300 |
-3 al cibo (this_region)
450 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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12 |
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Insediamento minore (mercato) Level 4
Colonia civile
Costruita a immagine e somiglianza della madre patria, la colonia è ora più ricca e ordinata di lei.
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16 |
6300 |
-8 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
350 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-7% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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13 |
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Insediamento minore (mercato) Level 4
Cittadina ellenica
Per i coloni e i commercianti, le cittadine offrono opportunità che nei villaggi non possono essere prese in considerazione.
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16 |
6480 |
-6 al cibo (this_region)
+16% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
338 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Nobile filantropia:
-4% ai costi di costruzione di un edificio (this_province)
Editto Raccolta delle tasse:
+6% alla pressione fiscale (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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