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Rebeldes orientales Rebeldes orientales Edificios

Muelle Edificios




Muelle

Muelle
Puerto pesquero
Zona de los pescaderos
Mercado de marisco
Embarcadero militar
Astillero naval
Dique seco
Puerto
Puerto comercial
Mercado costero
Muelle
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Muelle Muelle Level 1
Muelle
Los caminos marítimos conducen al amplio mundo.
4 1650 45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
2 Puerto Muelle Level 2
Puerto
Un refugio seguro contra los piratas y las tormentas y un lugar para comerciar.
6 3150 90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Embarcadero militar Muelle Level 2
Embarcadero militar
Donde los barcos de guerra se reúnen y los ejércitos se embarcan para la conquista y la consecución de riqueza.
6 2250 105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
4 Puerto pesquero Muelle Level 2
Puerto pesquero
El pescado es una comida bienvenida en cualquier mesa.
6 2550 5 alimentos (this_region)
60 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Puerto comercial Muelle Level 3
Puerto comercial
Un centro bullicioso para el comercio de bienes desde Oriente y Occidente.
10 4950 -4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Astillero naval Muelle Level 3
Astillero naval
Los barcos construidos y equipados para la batalla necesitan un puerto.
10 3000 210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
7 Zona de los pescaderos Muelle Level 3
Zona de los pescaderos
El pescado salado o desecado se puede enviar lejos de los puertos adonde llegó.
10 3150 7 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
8 Mercado costero Muelle Level 4
Mercado costero
El mundo entero puede comprarse o venderse en estos muelles.
16 9027 -10 alimentos (this_region)
360 a la riqueza por el comercio local (this_building)
720 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+10% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
9 Dique seco Muelle Level 4
Dique seco
El hogar de la flota, donde se planea el dominio del mar.
16 4500 315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
10 Mercado de marisco Muelle Level 4
Mercado de marisco
El mundo entero puede comprarse o venderse en estos muelles.
16 4860 11 alimentos (this_region)
90 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
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