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Zona de los pescaderos Rebeldes orientalesRebeldes orientales Muelle Level 3

Zona de los pescaderos

El pescado salado o desecado se puede enviar lejos de los puertos adonde llegó.

El pescado era un alimento básico en las dietas del mundo antiguo y los métodos con que lo pescaban no han cambiado demasiado con el paso de los siglos. La pesca submarina, con anzuelo y sedal o la pesca con redes ya se usaban en la Edad de Piedra y podían sostener a grandes comunidades. Otro tipo era la pesca con esparavel en los afloramientos costeros. A estas redes circulares se les añadían piedras en el borde y contaban con un cierre de cordón para cerrar la red y sacarla del agua.

Otro método, muy diferente por el poco esfuerzo que requería, era crear trampas: las más comunes consistían en cestas o redes para pescar marisco o presas que aprovechaban las corrientes fluviales y las mareas.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_food_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_food_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(rom_EASTERN_port_food_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(rom_EASTERN_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Muelle Level 3
Zona de los pescaderos

Building Name

Zona de los pescaderos

Level Name

rom_EASTERN_port_food_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3150

Effects

7 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
80 Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
(Eas_Raiding_Hemolia)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Nizagan
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Assault_Bireme)
Dieres de asalto - Nizagan
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 938 938 501 4 18 9 13 54 1 23 50
2
100 Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Pursuit_Hemolia)
Trihemiolia de persecución - Zubindar-i Payahdag
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

100 812 812 585 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
3
80 Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Raiding_Hemolia)
Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
4
100 Supply Ship - Supply Crew
Barco ligero / Nave de transporte / (Supply_Ship_Eastern)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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