Zubindar-i Payahdag
La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.Los arqueros orientales pueden infligir grandes bajas si se les usa en gran número. Además, sus arcos compuestos tienen buen alcance, precisión y potencia de perforación. Como indica su nombre, estos arcos están compuestos por muchos materiales y el secreto de su potentísima "elasticidad" reside en las diferentes capas de madera, tendones y cuerno de animal con que están fabricados. La flecha que dispare un buen arquero con un arco compuesto puede perforar la cota de malla aun a distancias considerables. El único problema de esta arma es la humedad. Los adhesivos utilizados para su confección se ablandaban con rapidez en condiciones meteorológicas húmedas. En los desiertos orientales esto no representaba un problema, pero sí que explica por qué este tipo de arco nunca llegó a adoptarse en Europa.
Unit Name Zubindar-i Payahdag |
Main Unit Key Eas_Mar_Missile |
Land Unit Key Eas_Mar_Missile |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 440 |
Coste de reclutamiento 440 |
Coste de mantenimiento 133 |
9 |
├ Missile Weapon bow2 |
├ Projectile bow2 |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 14 |
Precisión 15 |
Alcance 165 |
Reload 13 |
Disparos por minuto 5 |
Munición 31 |
At. cuerpo a cuerpo 15 |
7 |
├ Melee Weapon dagger1 |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 7 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 0 |
├ Bonificación vs elefantes 0 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 2 |
41 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield shield1 |
└ Defensa con escudo 26 |
1 |
├ Armadura arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Escudo 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral base 40 |
Habilidades
Zubindar-i Payahdag- Stamina (excellent)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Largo alcance
- Velocidad de disparo normal
- Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Moral muy escasa
Guarnición Edificios | |
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x 1 |
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_3) Level 2 |
x 2 |
Dique seco
(rom_EASTERN_port_military_4) Level 3
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_minor_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña | |
Emperador Augusto |