Muelle | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Muelle Level 1 Muelle Una puerta al mundo, a las colonias, al comercio y a los terrores de la guerra. |
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4 | 1650 |
45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) |
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2 |
Muelle Level 2 Puerto Los puertos ofrecen y promueven el comercio, además de ofrecer protección contra los piratas y las tormentas. |
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6 | 3150 |
90 a la riqueza por el comercio local (this_building) 180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.3% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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3 |
Muelle Level 2 Astillero Donde hay gloria y oro que ganar se pueden encontrar buenos marineros. |
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6 | 2700 |
105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +10% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province) Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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4 |
Muelle Level 2 Embarcadero militar Donde los barcos de guerra se reúnen y las tropas embarcan para la conquista. |
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6 | 3150 |
105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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5 |
Muelle Level 2 Puerto pesquero La generosa dadivosidad del mar alimenta a mucha gente. |
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6 | 2550 |
5 alimentos (this_region) 60 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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6 |
Muelle Level 3 Puerto comercial Barcos de tierras lejanas traen productos básicos y de lujo para comerciar. |
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10 | 5100 |
-4 alimentos (this_region) 180 a la riqueza por el comercio local (this_building) 360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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7 |
Muelle Level 3 Muelles Para dominar los mares hace falta una poderosa armada. |
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10 | 4350 |
210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +20% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province) Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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8 |
Muelle Level 3 Dique seco Los diques secos permiten acelerar la producción de barcos de guerra aún mayores. |
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10 | 4350 |
210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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9 |
Muelle Level 3 Pescadero El pescado fresco alcanza un buen precio en el pueblo y en la ciudad. |
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10 | 3150 |
7 alimentos (this_region) 75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) -4 al orden público por miseria (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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10 |
Muelle Level 4 Neosoikoi Los muelles bien equipados permiten la construcción de grandes flotas. |
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16 | 7560 |
315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +40% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province) Casco de barcos de nivel III (+20% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Edicto para promover la filantropía: -6% al coste de construcción de barcos (this_province) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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11 |
Muelle Level 4 Puerto militar Aquí hay un solo negocio: la guerra, y los barcos que deben librarla. |
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16 | 6660 |
315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) Casco de barcos de nivel III (+20% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Edicto para promover la filantropía: -12% al coste de construcción de barcos (this_province) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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12 |
Muelle Level 4 Mercado del pescado Una vez secado y salado, el pescado se puede comercializar por todos los lugares. |
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16 | 4860 |
11 alimentos (this_region) 90 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) -10 al orden público por miseria (this_province) Edicto de pan y circo: 1 a los alimentos (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -4 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -3 growth (this_province) |
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13 |
Muelle Level 4 Emporio ¡Si hay algo que no se venda o compre aquí, es porque nadie lo quiere! |
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16 | 9180 |
-10 alimentos (this_region) 360 a la riqueza por el comercio local (this_building) 720 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de estimulación del comercio: +10% de riqueza por los edificios comerciales (this_province) +0.7% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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