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Muelle Edificios




Muelle

Muelle
Puerto pesquero
Pescadero
Mercado del pescado
Embarcadero militar
Dique seco
Puerto militar
Astillero
Muelles
Neosoikoi
Puerto
Puerto comercial
Emporio
Muelle
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Muelle Muelle Level 1
Muelle
Una puerta al mundo, a las colonias, al comercio y a los terrores de la guerra.
4 1650 45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
2 Puerto Muelle Level 2
Puerto
Los puertos ofrecen y promueven el comercio, además de ofrecer protección contra los piratas y las tormentas.
6 3150 90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Astillero Muelle Level 2
Astillero
Donde hay gloria y oro que ganar se pueden encontrar buenos marineros.
6 2700 105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Embarcadero militar Muelle Level 2
Embarcadero militar
Donde los barcos de guerra se reúnen y las tropas embarcan para la conquista.
6 3150 105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Puerto pesquero Muelle Level 2
Puerto pesquero
La generosa dadivosidad del mar alimenta a mucha gente.
6 2550 5 alimentos (this_region)
60 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Puerto comercial Muelle Level 3
Puerto comercial
Barcos de tierras lejanas traen productos básicos y de lujo para comerciar.
10 5100 -4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Muelles Muelle Level 3
Muelles
Para dominar los mares hace falta una poderosa armada.
10 4350 210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Dique seco Muelle Level 3
Dique seco
Los diques secos permiten acelerar la producción de barcos de guerra aún mayores.
10 4350 210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Pescadero Muelle Level 3
Pescadero
El pescado fresco alcanza un buen precio en el pueblo y en la ciudad.
10 3150 7 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Muelle Level 4
Neosoikoi
Los muelles bien equipados permiten la construcción de grandes flotas.
16 7560 315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+40% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel III (+20% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edicto para promover la filantropía:
-6% al coste de construcción de barcos (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Puerto militar Muelle Level 4
Puerto militar
Aquí hay un solo negocio: la guerra, y los barcos que deben librarla.
16 6660 315 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
Casco de barcos de nivel III (+20% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edicto para promover la filantropía:
-12% al coste de construcción de barcos (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Mercado del pescado Muelle Level 4
Mercado del pescado
Una vez secado y salado, el pescado se puede comercializar por todos los lugares.
16 4860 11 alimentos (this_region)
90 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-10 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporio Muelle Level 4
Emporio
¡Si hay algo que no se venda o compre aquí, es porque nadie lo quiere!
16 9180 -10 alimentos (this_region)
360 a la riqueza por el comercio local (this_building)
720 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+10% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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