Puerto
Los puertos ofrecen y promueven el comercio, además de ofrecer protección contra los piratas y las tormentas.Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.
Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.
Muelle
Building Name Puerto |
Level Name rom_HELLENIC_port_trade_2 |
Building Chain Muelle |
Building Level 2 |
Create Time 6 |
Create Cost 3150 |
Effects
90 a la riqueza por el comercio local (this_building)180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Gre_Assault_Bireme_Egy) Dieres de asalto - Machimoi Epibatoi Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida. (Egyptian Marines) |
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60 | 938 | 938 | 501 | 4 | 27 | 10 | 13 | 79 | 12 | 24 | 60 | |||||||
2 |
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Pursuit_Hemolia_Egy) Trihemiolia de persecución - Machimoi Epibatoi Toxotai Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina. (Egyptian Marine Archers) |
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100 | 812 | 812 | 585 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 19 | 7 | 8 | 36 | 8 | 21 | 50 | |||
3 |
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Raiding_Hemolia_Egy) Hemiolia de asalto - Machimoi Epibatoi Toxotai Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante. (Egyptian Marine Archers) |
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80 | 688 | 688 | 402 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 19 | 7 | 8 | 36 | 8 | 21 | 50 | |||
4 |
Barco ligero / Nave de transporte / (Supply_Ship_Greek) Supply Ship - Supply Crew These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land. A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land. |
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100 | 550 | 550 | 6 | 10 | 1 | 22 | 2 | 20 | 20 |
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