menu
HomeInicio / Divide et Impera / Marcómanos (Emperador Augusto) / Edificios / Gran feria
Gran feria Marcómanos (Emperador Augusto)Marcómanos (Emperador Augusto) Centro de la ciudad Level 4

Gran feria

Desde los confines del mundo, llegan objetos a muchas orillas.

Mucho antes de que los romanos empezaran a avanzar hacia el norte, las tribus de Galia, Germania y Britania estaban comerciando con mercancías en el mundo mediterráneo. El escritor romano Estrabón comentó que el comercio con la remota Britania aportaba más beneficios que los ingresos que se podrían recaudar si ese lugar algún día se convirtiera en una provincia romana.

Los complejos caminos de madera que han sido descubiertos por toda Europa también sugieren que hubo enlaces comerciales entre las tribus. Además del transporte terrestre, muchas tribus desarrollaron embarcaciones fluviales para transportar sus bienes por el Danubio, el Rin, el Ródano, el Sena, el Loira y el Po. También se sabe de la existencia de lazos comerciales entre las tribus de Britania y aquellas del norte de la Galia, así que deben de haber poseído naves capaces de navegar por el océano, aunque no se han descubierto aún restos de este tipo de embarcaciones.

Centro de la ciudad

Comunes
Comunes
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centro de la ciudad Level 0
Cabaña del sabio
Cabaña del sabio
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centro de la ciudad Level 1
Bosque de los bardos
Bosque de los bardos
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centro de la ciudad Level 2
Círculo bárdico
Círculo bárdico
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centro de la ciudad Level 3
Cabaña del jefe
Cabaña del jefe
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centro de la ciudad Level 1
Residencia del líder militar
Residencia del líder militar
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centro de la ciudad Level 2
Gran sala
Gran sala
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centro de la ciudad Level 3
Fosa de almacenamiento
Fosa de almacenamiento
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centro de la ciudad Level 1
Subterráneo
Subterráneo
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centro de la ciudad Level 2
Ahumadero
Ahumadero
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centro de la ciudad Level 3
Sala de reuniones
Sala de reuniones
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centro de la ciudad Level 1
Taberna
Taberna
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centro de la ciudad Level 2
Sala del aguamiel
Sala del aguamiel
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centro de la ciudad Level 3
Comerciante de esclavos
Comerciante de esclavos
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centro de la ciudad Level 1
Mercado de esclavos
Mercado de esclavos
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centro de la ciudad Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centro de la ciudad Level 3
Mercado de granjeros
Mercado de granjeros
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centro de la ciudad Level 1
Mercado público
Mercado público
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centro de la ciudad Level 2
Gran feria
Gran feria
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centro de la ciudad Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centro de la ciudad Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centro de la ciudad Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centro de la ciudad Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centro de la ciudad Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centro de la ciudad Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centro de la ciudad Level 3
Gran feria

Building Name

Gran feria

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_trade_4

Building Chain

Centro de la ciudad

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

9720

Require Resource

Salt

Require Technology

Multilingüe
Multilingüe

Effects

+25 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+10% a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
500 a la riqueza por el comercio local (this_building)
-10 al orden público por miseria (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+10% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

300 Germanic Warriors
Germanic Warriors
(GAR_Ger_Garrisoned_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
175 Germanic Hunters
175 Germanic Hunters
Germanic Hunters
(GAR_Ger_Local_Hunters)
Infantería de proyectiles
200 Germanic Tribesmen
Germanic Tribesmen
(GAR_Ger_Tribesmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook