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Königliche Karka Armenien (Geteiltes Imperium)Armenien (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 4

Königliche Karka

Eine strahlende Stadt, ein Machtsitz und eine Quelle des Stolzes...

Die Städte der Antike entstanden an leicht zu verteidigenden Orten und dort, wo es viele Ressourcen gab. An Flussübergängen, Häfen und natürlichen Handelsrouten wuchsen große Bevölkerungen heran.

Eine Stadt entwickelte sich über einen langen Zeitraum und oft wurde die Architektur früherer Zivilisationen integriert. Im Jahre 305 v. Chr. weitete die Stadt Seleukia eine existierende Stadt am Westufer des Flusses Tigris aus. In den folgenden Jahrhunderten machte sie den großartigen hellenischen Städten Konkurrenz. Geplante Expansion war oft auf Stadtgebiete von hohem Status beschränkt: Paläste, Tempel und öffentliche Bereiche. Der Rest drängte sich im verfügbaren Platz innerhalb der Mauern zusammen. So entstanden prächtige Gebäude unmittelbar neben Elendsvierteln.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(3c_east_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(3c_east_city_royal_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(3c_east_city_royal_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(3c_east_city_royal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(3c_east_city_satrap_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(3c_east_city_satrap_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(3c_east_city_satrap_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Königliche Karka

Building Name

Königliche Karka

Level Name

3c_east_city_royal_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Lebhafte Verwaltung
Lebhafte Verwaltung

Effects

+6 östlicher kultureller Einfluss (this_region)
+8 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+12 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
500 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+5 Verarmung (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Armenische Bogenschützen
120 Armenische Bogenschützen
Armenische Bogenschützen
(3c_Arm_Armenian_Archers)
Geschossinfanterie
160 Persische Speerkämpfer
160 Persische Speerkämpfer
Persische Speerkämpfer
(3c_Arm_Persian_Spearmen)
Speerinfanterie
40 Östliche Ballistenbastei
40 Östliche Ballistenbastei
40 Östliche Ballistenbastei
Östliche Ballistenbastei
(3c_Eas_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Hügelmänner
160 Hügelmänner
Hügelmänner
(3c_Eas_Hillmen)
Nahkampfinfanterie
40 Östliche Onagerbastei
40 Östliche Onagerbastei
Östliche Onagerbastei
(3c_Eas_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Östliche Skorpionbastei
40 Östliche Skorpionbastei
40 Östliche Skorpionbastei
Östliche Skorpionbastei
(3c_Eas_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
120 Persische Plänkler
120 Persische Plänkler
Persische Plänkler
(3c_Per_Persian_Skirmishers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Eas_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Persische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Persische Plänkler
Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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