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Rom Rom Gebäude

Gold Resource Gebäude




Gold Resource

Gold Mine
Coin Mint
Large Coin Mint
Gold Repository
Mine Shaft
Deep Mine Shaft
Gold Mine Complex
Lead Processing
Lead Smelter
Lead Repository
Gold Resource
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Gold Mine Gold Resource Level 1
Gold Mine
Um die schönsten Geschenke der Erde zu finden, muss man tief graben.
4 2025 180 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
10 gold talents (this_building)
2 Lead Processing Gold Resource Level 2
Lead Processing
„Wir erhitzen das Gestein, fügen kalten Essig dazu und RUMMS! Soviel Blei wie man essen kann.“
6 4275 180 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
30 Blei (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
30 Blei (this_building)
3 Mine Shaft Gold Resource Level 2
Mine Shaft
Auf reiche Erzadern greift man durch tiefe Tunnel und Schächte zu.
6 4275 225 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
20 gold talents (this_building)
4 Coin Mint Gold Resource Level 2
Coin Mint
Die Münze wird zu allem, was ihr Besitzer benötigt.
6 4275 375 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
10 gold talents (this_building)
5 Lead Smelter Gold Resource Level 3
Lead Smelter
„Grabt tiefer, ihr Hunde! Ihr seid erst fertig, wenn ich es sage!“
10 8775 250 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+5% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
60 Blei (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
60 Blei (this_building)
6 Deep Mine Shaft Gold Resource Level 3
Deep Mine Shaft
Ein kontrollierter Wasserfluss schrubbt den Boden und deckt Erzablagerungen auf.
10 8775 310 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+5% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
30 gold talents (this_building)
7 Large Coin Mint Gold Resource Level 3
Large Coin Mint
In einer hässlichen Welt bestimmt Schönheit den Wert.
10 8775 +8% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)
10 gold talents (this_building)
8 Lead Repository Gold Resource Level 4
Lead Repository
Wasser legt frei, was Stein verbirgt.
16 16808 +0.5% Korruption (this_faction)
300 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+8% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
90 Blei (this_building)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
90 Blei (this_building)
9 Gold Mine Complex Gold Resource Level 4
Gold Mine Complex
Durch Bergbau in offenen Minen trennt man das Land leichter von seinen Ressourcen.
16 16808 +0.5% Korruption (this_faction)
380 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+8% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
40 gold talents (this_building)
10 Gold Repository Gold Resource Level 4
Gold Repository
Krankheit mag Nutztiere dahinraffen, doch niemals Münzen...
16 16808 +0.5% Korruption (this_faction)
+12% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
1400 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
10 gold talents (this_building)
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