Nebensiedlung (Markt) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 1
Hellenistischer Weiler
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
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4 |
1800 |
+1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
114 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 2
Zivile Siedlung
Sorgfältige Planung sät den Samen der Großartigkeit.
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6 |
2700 |
-1 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 2
Hellenistisches Dorf
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
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6 |
2700 |
-2 Nahrung (this_region)
+8% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
225 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 2
Marktsiedlung
„Habt Ihr Anatolios‘ Oliven von dieser Saison gekostet? So fett und saftig!“
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6 |
2700 |
-1 Nahrung (this_region)
+5% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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5 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 2
Landwirtschaftliche Siedlung
Demeter segnet jene, die sich um die Erde kümmern.
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6 |
2700 |
-1 Nahrung (this_region)
225 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+5% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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6 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 3
Hellenistisches Komai
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
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10 |
3900 |
-4 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
282 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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7 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 3
Marktstadt
Feilschen ist eine Form des Kampfes, aus dem beide Seiten als Sieger hervorgehen.
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10 |
3900 |
-4 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
275 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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8 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Ein lohnenswerter Überschuss ist die Arbeit vieler Hände.
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10 |
3900 |
-2 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+10% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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9 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 3
Zivile Stadt
Gerade Straßen und geradere Statthalter machen eine Stadt besser.
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10 |
3900 |
-4 Nahrung (this_region)
+4% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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10 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 4
Marktkolonie
Seide aus dem Osten, Garum aus dem Westen: alles fließt auf den Markt.
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16 |
6300 |
-6 Nahrung (this_region)
+15% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
375 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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11 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 4
Landwirtschaftliche Kolonie
„Dem alten Lykurg sei Dank, wir alle können Land besitzen.“
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16 |
6300 |
-3 Nahrung (this_region)
450 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+15% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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12 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 4
Zivile Kolonie
Gebaut als Ebenbild seiner Mutterstadt, ihr nun jedoch in Wohlstand und Ordnung überlegen.
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16 |
6300 |
-8 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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13 |
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Nebensiedlung (Markt) Level 4
Hellenistische Stadt
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
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16 |
6480 |
-6 Nahrung (this_region)
+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -4% Baukosten für Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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