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Nebensiedlung (Markt) Gebäude




Nebensiedlung (Markt)

Hellenistischer Weiler
Zivile Siedlung
Zivile Stadt
Zivile Kolonie
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Kolonie
Marktsiedlung
Marktstadt
Marktkolonie
Nebensiedlung (Markt)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistischer Weiler Nebensiedlung (Markt) Level 1
Hellenistischer Weiler
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
4 1800 +1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
114 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Zivile Siedlung Nebensiedlung (Markt) Level 2
Zivile Siedlung
Sorgfältige Planung sät den Samen der Großartigkeit.
6 2700 -1 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Hellenistisches Dorf Nebensiedlung (Markt) Level 2
Hellenistisches Dorf
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
6 2700 -2 Nahrung (this_region)
+8% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
225 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Marktsiedlung Nebensiedlung (Markt) Level 2
Marktsiedlung
„Habt Ihr Anatolios‘ Oliven von dieser Saison gekostet? So fett und saftig!“
6 2700 -1 Nahrung (this_region)
+5% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
5 Landwirtschaftliche Siedlung Nebensiedlung (Markt) Level 2
Landwirtschaftliche Siedlung
Demeter segnet jene, die sich um die Erde kümmern.
6 2700 -1 Nahrung (this_region)
225 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+5% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
6 Hellenistisches Komai Nebensiedlung (Markt) Level 3
Hellenistisches Komai
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
10 3900 -4 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
282 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
7 Marktstadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Marktstadt
Feilschen ist eine Form des Kampfes, aus dem beide Seiten als Sieger hervorgehen.
10 3900 -4 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
275 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
8 Landwirtschaftliche Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Ein lohnenswerter Überschuss ist die Arbeit vieler Hände.
10 3900 -2 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+10% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
9 Zivile Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Zivile Stadt
Gerade Straßen und geradere Statthalter machen eine Stadt besser.
10 3900 -4 Nahrung (this_region)
+4% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
10 Marktkolonie Nebensiedlung (Markt) Level 4
Marktkolonie
Seide aus dem Osten, Garum aus dem Westen: alles fließt auf den Markt.
16 6300 -6 Nahrung (this_region)
+15% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
375 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
11 Landwirtschaftliche Kolonie Nebensiedlung (Markt) Level 4
Landwirtschaftliche Kolonie
„Dem alten Lykurg sei Dank, wir alle können Land besitzen.“
16 6300 -3 Nahrung (this_region)
450 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+15% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
12 Zivile Kolonie Nebensiedlung (Markt) Level 4
Zivile Kolonie
Gebaut als Ebenbild seiner Mutterstadt, ihr nun jedoch in Wohlstand und Ordnung überlegen.
16 6300 -8 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
13 Hellenistische Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 4
Hellenistische Stadt
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
16 6480 -6 Nahrung (this_region)
+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -4% Baukosten für Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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