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Insediamento minore (mercato) Edifici




Insediamento minore (mercato)

Borgo ellenico
Insediamento civile
Cittadina civile
Colonia civile
Insediamento agricolo
Cittadina agricola
Colonia agricola
Insediamento mercantile
Cittadina mercantile
Mercato della colonia
Insediamento minore (mercato)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Borgo ellenico Insediamento minore (mercato) Level 1
Borgo ellenico
Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti.
4 1800 +1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
114 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Insediamento civile Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento civile
Con attenta pianificazione, si piantano i semi della grandezza.
6 2700 -1 al cibo (this_region)
150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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-2% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Villaggio ellenico Insediamento minore (mercato) Level 2
Villaggio ellenico
Per molte persone, il villaggio rappresenta il mondo intero.
6 2700 -2 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
225 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Insediamento mercantile Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento mercantile
“Hai già provato le olive dell’Anatolia questa stagione? Così grandi e succulente!”
6 2700 -1 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
5 Insediamento agricolo Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento agricolo
Demetra si prende cura di coloro che si prendono cura della terra.
6 2700 -1 al cibo (this_region)
225 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
6 Komai ellenico Insediamento minore (mercato) Level 3
Komai ellenico
I villaggi prosperosi attirano commercianti e coloni, e ne traggono vantaggio.
10 3900 -4 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
282 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
7 Cittadina mercantile Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina mercantile
Il baratto è uno scontro dal quale entrambi i contendenti possono uscire vincitori.
10 3900 -4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
275 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
8 Cittadina agricola Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina agricola
Una lucrosa abbondanza è il risultato del lavoro di molte braccia.
10 3900 -2 al cibo (this_region)
338 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
9 Cittadina civile Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina civile
Strade rette e amministratori ancora più retti migliorano la città.
10 3900 -4 al cibo (this_region)
+4% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-5% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
10 Mercato della colonia Insediamento minore (mercato) Level 4
Mercato della colonia
Seta dall’oriente, garum da occidente: tutto arriva sui banchi del mercato.
16 6300 -6 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
375 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
11 Colonia agricola Insediamento minore (mercato) Level 4
Colonia agricola
“Grazie al vecchio Licurgo, tutti possiamo diventare proprietari terrieri.”
16 6300 -3 al cibo (this_region)
450 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
12 Colonia civile Insediamento minore (mercato) Level 4
Colonia civile
Costruita a immagine e somiglianza della madre patria, la colonia è ora più ricca e ordinata di lei.
16 6300 -8 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
350 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-7% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
13 Cittadina ellenica Insediamento minore (mercato) Level 4
Cittadina ellenica
Per i coloni e i commercianti, le cittadine offrono opportunità che nei villaggi non possono essere prese in considerazione.
16 6480 -6 al cibo (this_region)
+16% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
338 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Nobile filantropia:
-4% ai costi di costruzione di un edificio (this_province)
Editto Raccolta delle tasse:
+6% alla pressione fiscale (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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