Ägypten Fraktion
Nebensiedlung (Leder) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Leder) Level 1 Hellenistischer Weiler (Leder) Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung. |
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4 | 1500 |
135 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Erfahrung für neue Spione (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +1% Forschungsrate (this_faction) 10 Leder (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Leder) Level 2 Hellenistisches Dorf (Leder) Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt. |
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6 | 2100 |
-2 Nahrung (this_region) 168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +4% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Erfahrung für neue Spione (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +1% Forschungsrate (this_faction) 25 Leder (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Leder) Level 3 Hellenistisches Komai (Leder) Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer. |
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10 | 2700 |
-4 Nahrung (this_region) 203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +6% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +2 Erfahrung für neue Spione (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +2% Forschungsrate (this_faction) 60 Leder (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Leder) Level 4 Hellenistische Stadt (Leder) Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte. |
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16 | 4320 |
-6 Nahrung (this_region) 237 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +8% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +3 Erfahrung für neue Spione (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +2% Forschungsrate (this_faction) 120 Leder (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province) Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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