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Atropatene Atropatene Gebäude

Militär (Ausrüstung) Gebäude




Militär (Ausrüstung)

Quartiermeister
Handwerkerquartier
Belagerungswaffenwerkstatt
Militär (Ausrüstung)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Quartiermeister Militär (Ausrüstung) Level 1
Quartiermeister
Eine Armee benötigt Waffen und warme Körper.
4 1200 50 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
2 Handwerkerquartier Militär (Ausrüstung) Level 2
Handwerkerquartier
Durch List entstehen viele Dinge, sowohl schön als auch gefährlich.
6 3600 100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
3 Schießstand Militär (Ausrüstung) Level 2
Schießstand
Jeder Trottel kann werfen. Übung bedeutet, dass der Trottel vielleicht sogar das Ziel trifft.
6 1800
4 Schmied Militär (Ausrüstung) Level 2
Schmied
Die Welt wird in vielen Schmieden geformt.
6 2100
5 Belagerungswaffenwerkstatt Militär (Ausrüstung) Level 3
Belagerungswaffenwerkstatt
Voraussicht und List können des Feindes Mauern durchbrechen.
10 5100 75 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
6 Meisterschießstand Militär (Ausrüstung) Level 3
Meisterschießstand
Kompetenz kommt durch gewissenhafte Übung.
10 2400
7 Rüstungsschmied Militär (Ausrüstung) Level 3
Rüstungsschmied
Das Gefecht ist die Qualitätsprobe.
10 3900
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