menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Kartlier / Gebäude / Qanat
Qanat KartlierKartlier Industrie Level 2

Qanat

Kanäle unter Tage befördern Wasser sicher über lange Strecken hinweg.

Qanate sind Netzwerke aus leicht abfallenden Tunneln, die Wasser unter der Erde über große Entfernungen leiten. Schächte wurden tief in Hügel und Berge gegraben, um die höheren Grundwasserspiegel auszunutzen, und das Wasser floss in Verteilungskanäle. Unter der Erde blieb der Wasserverlust durch Verdunstung gering und das Wasser konnte nur schwer auf natürliche oder vorsätzliche Weise verunreinigt werden.

Sie haben ihren Ursprung im frühen 1. Jahrtausend v. Chr. und verbreiteten sich schnell über Afrika und Asien. Durch einen zu steilen Qanat floss das Wasser zu schnell, die Quelle erschöpfte sich und die Tunnel erodierten; war das Gefälle dagegen zu gering, floss das Wasser überhaupt nicht. Die Entwicklung eines erfolgreichen Qanat-Netzwerkes erforderte fähige Handwerker, die mögliche Wasserquellen finden und Routen planen konnten, die Kanäle im richtigen Gefälle gruben und freihielten.

Industrie

Randgebiete
Randgebiete
(rom_EASTERN_outskirts_1)
Industrie Level 0
Lehmziegelformer
Lehmziegelformer
(rom_EASTERN_outskirts_industry_2)
Industrie Level 1
Lehmziegeltrockner
Lehmziegeltrockner
(rom_EASTERN_outskirts_industry_3)
Industrie Level 2
Lehmziegelbrennerei
Lehmziegelbrennerei
(rom_EASTERN_outskirts_industry_4)
Industrie Level 3
Windfänger
Windfänger
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2)
Industrie Level 1
Shabestan
Shabestan
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3)
Industrie Level 2
Yakhchal
Yakhchal
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_4)
Industrie Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_water_2)
Industrie Level 1
Brunnen
Brunnen
(rom_EASTERN_outskirts_water_3)
Industrie Level 2
Brunnenanlage
Brunnenanlage
(rom_EASTERN_outskirts_water_4)
Industrie Level 3
Qanat

Building Name

Qanat

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_water_2

Building Chain

Industrie

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

1800

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

+3% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+4% Einheitenverstärkung (regions_in_this_province)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook