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Shabestan KartlierKartlier Industrie Level 3

Shabestan

Eine Kammer unter Tage, die durch den Fluss von Wind und Wasser gekühlt wird.

Windfänger sorgten für kühle Brisen im Innern von Gebäuden und konnten verschiedene Formen annehmen. Gewöhnlich bestanden sie aus einem Turm mit einer Öffnung an der Spitze, die in die vorherrschende Windrichtung zeigte. Der Wind wurde den Turm hinabgeleitet und der natürliche Luftzug kühlte das gesamte Gebäude. Andere Bauweisen hatten Klappladen an allen Seiten, um jede Brise auszunutzen.

Unterirdische Schabestane nutzten Qanate für eine verbesserte Kühlung: Ein Windfänger wurde zur windabgewandten Seite geöffnet, was zu Unterdruck führte und Luft den Turm hinaufzog. Diese Luft wurde von einem wassergefüllten Qanat gekühlt. Schabestane fanden sich oft in Häusern oder Schulen, dienten jedoch auch oft der Lagerung bestimmter Waren und Lebensmittel. Die überirdischen Yakhchals dagegen, große kuppelartige Kühlgebäude, waren einzig Lagerräume und konnten auch im Sommer kalt genug für Eis sein.

Industrie

Randgebiete
Randgebiete
(rom_EASTERN_outskirts_1)
Industrie Level 0
Lehmziegelformer
Lehmziegelformer
(rom_EASTERN_outskirts_industry_2)
Industrie Level 1
Lehmziegeltrockner
Lehmziegeltrockner
(rom_EASTERN_outskirts_industry_3)
Industrie Level 2
Lehmziegelbrennerei
Lehmziegelbrennerei
(rom_EASTERN_outskirts_industry_4)
Industrie Level 3
Windfänger
Windfänger
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2)
Industrie Level 1
Shabestan
Shabestan
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3)
Industrie Level 2
Yakhchal
Yakhchal
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_4)
Industrie Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_water_2)
Industrie Level 1
Brunnen
Brunnen
(rom_EASTERN_outskirts_water_3)
Industrie Level 2
Brunnenanlage
Brunnenanlage
(rom_EASTERN_outskirts_water_4)
Industrie Level 3
Shabestan

Building Name

Shabestan

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3

Building Chain

Industrie

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3450

Require Resource

Blei
Blei

Require Technology

Kanal- und Dammsystem
Kanal- und Dammsystem

Effects

-3 Nahrung (this_region)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)
+8% Einheitenverstärkung (regions_in_this_province)
+1 Belagerungszeit (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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