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Handelshafen Massäsylier (Hannibal vor den Toren)Massäsylier (Hannibal vor den Toren) Hafen Level 3

Handelshafen

Ein betriebsames Handelszentrum, über das Güter von Ost nach West transportiert werden.

Häfen spielten eine wichtige Rolle in der Antike; sie boten Schutz vor Piraten und Stürmen und waren auch ein Handelsort. Die meisten Schiffe fuhren zwar nah an der Küste entlang, doch zum Be- und Entladen war ein geschützter Hafen nötig. Eine natürliche Bucht reichte aus, doch der Bau von Docks, Werften und schützenden Seemauern erleichterte das Leben ungemein. Der Bau von Häfen war ein gigantisches Unterfangen, doch der Langzeitnutzen überwog Aufwand und Kosten.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_food_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_food_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(rom_EASTERN_port_food_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Hafen Level 3
Handelshafen

Building Name

Handelshafen

Level Name

rom_EASTERN_port_trade_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4950

Require Resource

Seide
Seide

Effects

-4 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
80 Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
80 Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
(Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Dorkim Afrikanim
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Angriffs-Diere - Dorkim Afrikanim
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Qasatim Afrikanim
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Verfolgungs-Trihemiolia - Qasatim Afrikanim
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
3
80 Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
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