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Puerto comercial Masesilos (Aníbal a las puertas)Masesilos (Aníbal a las puertas) Muelle Level 3

Puerto comercial

Un centro bullicioso para el comercio de bienes desde Oriente y Occidente.

Los puertos tuvieron un papel esencial en el antiguo mundo, ya que ofrecían un refugio seguro contra piratas y tormentas y eran lugares en los que entablar intercambios comerciales. Aunque la mayoría de los barcos se mantenían muy cerca de las líneas costeras, necesitaban un puerto seguro en el que cargar y descargar las mercancías. Aunque una bahía natural hubiera bastado para tal propósito, la construcción de muelles de carga y atraque y la protección que ofrecían los diques hicieron el mundo de la navegación más fácil. Construir un puerto era una colosal tarea, pero los beneficios a largo plazo superaban con creces el trabajo y los costes invertidos.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_food_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_food_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(rom_EASTERN_port_food_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(rom_EASTERN_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Muelle Level 3
Puerto comercial

Building Name

Puerto comercial

Level Name

rom_EASTERN_port_trade_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4950

Require Resource

Seda
Seda

Effects

-4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
(Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Dorkim Afrikanim
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Dieres de asalto - Dorkim Afrikanim
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
100 Trihemiolia de persecución - Qasatim Afrikanim
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Trihemiolia de persecución - Qasatim Afrikanim
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
3
80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
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