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Militärpier Massäsylier (Hannibal vor den Toren)Massäsylier (Hannibal vor den Toren) Hafen Level 2

Militärpier

Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Armeen den Weg zu Eroberung und Beute einschlagen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff.

Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_food_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_food_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(rom_EASTERN_port_food_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Hafen Level 3
Militärpier

Building Name

Militärpier

Level Name

rom_EASTERN_port_military_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2250

Require Technology

Seemanöver
Seemanöver

Effects

105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

100 Verfolgungs-Trihemiolia - Qasatim Afrikanim
Verfolgungs-Trihemiolia - Qasatim Afrikanim
(Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Geschossschiffe
80 Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
80 Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
(Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Dorkim Afrikanim
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Angriffs-Diere - Dorkim Afrikanim
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
80 Geschoss-Trieren - Dorkim Afrikanim
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Assault_Trireme_Afr)
Geschoss-Trieren - Dorkim Afrikanim
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

(African Marines)

80 1188 1188 758 4 21 9 17 62 1 24 60
3
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Qasatim Afrikanim
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Verfolgungs-Trihemiolia - Qasatim Afrikanim
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
4
80 Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
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