menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Karthago (Hannibal vor den Toren) / Gebäude / Hafen Gebäude
Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Eine Pforte zur Welt, den Kolonien, dem Handel und den Schrecken des Krieges.
4 1650 45 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Großer Hafen Hafen Level 2
Großer Hafen
Häfen fördern den Handel und bieten zudem Schutz vor Piraten und Stürmen.
6 3150 90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Schiffsbauer Hafen Level 2
Schiffsbauer
Man findet leicht seine Seebeine, wenn es Ruhm und Gold zu holen gibt.
6 2700 105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Militärhafen Hafen Level 2
Militärhafen
Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Truppen den Weg zur Eroberung einschlagen.
6 3150 105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Fischereihafen Hafen Level 2
Fischereihafen
Ein guter Meeresfang nährt viele Menschen.
6 2550 5 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Handelshafen Hafen Level 3
Handelshafen
Schiffe aus fernen Ländern bringen Bedarfsgegenstände und Luxusgüter.
10 5100 -4 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Docks Hafen Level 3
Docks
Für die Herrschaft zur See braucht man eine mächtige Flotte.
10 4350 210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe II (+10% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Trockendock Hafen Level 3
Trockendock
Trockendocks ermöglichen die schnelle Fertigung der größten Kriegsschiffe.
10 4350 210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
Schiffsrümpfe der Stufe II (+10% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Fischhandel Hafen Level 3
Fischhandel
Ein frischer Fang erzielt einen guten Preis in der Stadt.
10 3150 7 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Hafen Level 4
Neosoikoi
Gut ausgerüstete Werften ermöglichen den Bau großer Flotten.
16 7560 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+40% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe III (+20% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -6% Schiffsbaukosten (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Großer Militärhafen Hafen Level 4
Großer Militärhafen
Hier gibt es nur ein Anliegen: den Krieg und die dazu nötigen Schiffe.
16 6660 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
Schiffsrümpfe der Stufe III (+20% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -12% Schiffsbaukosten (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Fischmarkt Hafen Level 4
Fischmarkt
Getrockneter und gesalzener Fisch kann nah und fern verkauft werden.
16 4860 11 Nahrung (this_region)
90 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Hafen Level 4
Emporion
Was hier nicht ge- oder verkauft wird, das will keiner!
16 9180 -10 Nahrung (this_region)
360 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
720 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +10% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
Facebook