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Emporion Karthago (Hannibal vor den Toren)Karthago (Hannibal vor den Toren) Hafen Level 4

Emporion

Was hier nicht ge- oder verkauft wird, das will keiner!

Jeder Hafen braucht einen sicheren Ankerplatz und einen Frachthafen, an dem Waren auf Schiffe geladen werden können. Griechen und Römer waren dabei unterschiedlich: Die Griechen passten sich ihrer Umgebung an, während die Römer die Natur ihrem Willen unterwarfen. Dies zeigt sich in ihren Häfen.

Mit der Vergrößerung des römischen Reiches wurde es notwendig Landeplätze zu errichten, auch wenn es keine Bucht oder gut gelegenen Landepunkt gab. In solchen Fällen bearbeiteten die Römer die Küste und bauten künstliche Häfen für ihre Schiffe. Mit Holz, Beton und großen Steinblöcken bauten sie Dämme, Anlegestellen, Landeplätze, Seemauern und sogar künstliche Inseln, um ihre Häfen zu schützen. Trajans außergewöhnlicher Hafen in Centumcellae umfasste ein großes Becken, das in das Ufer des Tibers gegraben und von hohen Mauern umgeben wurde. Er war zudem über einen Kanal mit Ostia flussabwärts verbunden.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_HELLENIC_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_HELLENIC_port_food_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rom_HELLENIC_port_food_3)
Hafen Level 2
Fischmarkt
Fischmarkt
(rom_HELLENIC_port_food_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(rom_HELLENIC_port_large_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(rom_HELLENIC_port_large_military_3)
Hafen Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(rom_HELLENIC_port_large_military_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rom_HELLENIC_port_small_military_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(rom_HELLENIC_port_small_military_3)
Hafen Level 2
Neosoikoi
Neosoikoi
(rom_HELLENIC_port_small_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_HELLENIC_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_HELLENIC_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(rom_HELLENIC_port_trade_4)
Hafen Level 3
Emporion

Building Name

Emporion

Level Name

rom_HELLENIC_port_trade_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

9180

Require Resource

Grain

Require Technology

Feste Tarife
Feste Tarife

Effects

-10 Nahrung (this_region)
360 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
720 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +10% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Mitnagsim Lybim
80 Überfall-Hemiolia - Mitnagsim Lybim
80 Überfall-Hemiolia - Mitnagsim Lybim
Überfall-Hemiolia - Mitnagsim Lybim
(Gre_Raiding_Hemolia_Car)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Dorkim Hatkafa
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Gre_Assault_Bireme_Car)
Angriffs-Diere - Dorkim Hatkafa
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

(Carthaginian Marines)

Carthaginian citizens that act as an elite offensive force on the ships of the navy.

60 938 938 501 4 30 10 15 77 14 24 70
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Baleares Funditores
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Gre_Pursuit_Hemolia_Car)
Verfolgungs-Trihemiolia - Baleares Funditores
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(Balearic Slingers)

The shepherds of the Balearic Islands train with a sling from childhood, and are some of the most deadly slingers in the world.

100 812 812 585 5 8 215 7 40 18 7 8 36 3 22 40
3
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Epibatoi Toxotai
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Gre_Pursuit_Hemolia_Car_2)
Verfolgungs-Trihemiolia - Epibatoi Toxotai
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(Carthage Marine Archers)

100 812 812 585 5 9 165 5 31 19 7 8 36 8 21 50
4
80 Überfall-Hemiolia - Mitnagsim Lybim
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Gre_Raiding_Hemolia_Car)
Überfall-Hemiolia - Mitnagsim Lybim
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

80 688 688 402 4 14 85 8 10 13 7 8 41 1 20 40
5
80 Überfall-Hemiolia - Epibatoi Toxotai
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Gre_Raiding_Hemolia_Car_2)
Überfall-Hemiolia - Epibatoi Toxotai
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

(Carthage Marine Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 19 7 8 36 8 21 50
6
100 Supply Ship - Supply Crew
Leichtes Schiff / Transportschiffe / (Supply_Ship_Greek)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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