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Porto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porto Porto Level 1
Porto
Una porta sul mondo, sulle colonie, sul commercio e sugli orrori della guerra.
4 1650 +45 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
2 Darsena Porto Level 2
Darsena
I porti permettono e promuovono il commercio, e offrono riparo da pirati e tempeste.
6 3150 90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+180 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Carpentiere navale Porto Level 2
Carpentiere navale
Ci si abitua al mare così come ci si abitua all’oro e alla gloria.
6 2700 105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+10% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Pontile militare Porto Level 2
Pontile militare
Dove le navi da guerra si riuniscono e le truppe si imbarcano per partire alla conquista.
6 3150 105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Porto peschereccio Porto Level 2
Porto peschereccio
L’abbondanza del mare può nutrire molte persone.
6 2550 5 al cibo (this_region)
+60 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Porto commerciale Porto Level 3
Porto commerciale
Le navi che arrivano dalle terre lontane portano beni di necessità e lusso da poter commerciare.
10 5100 -4 al cibo (this_region)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Banchina Porto Level 3
Banchina
Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente.
10 4350 210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+20% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Bacino di carenaggio Porto Level 3
Bacino di carenaggio
I bacini di carenaggio permettono di accelerare la produzione anche delle più grandi navi da guerra.
10 4350 210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Pescivendolo Porto Level 3
Pescivendolo
Il pesce fresco è venduto a buon prezzo in cittadine e città.
10 3150 7 al cibo (this_region)
+75 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Porto Level 4
Neosoikoi
I porti ben attrezzati permettono la costruzione di grandi flotte.
16 7560 315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+40% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
Scafi navali di livello III (+20% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Editto Nobile filantropia:
-6% ai costi di costruzione di navi (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Porto militare Porto Level 4
Porto militare
Vi è solo un affare qui: la guerra. E le navi devono occuparsene.
16 6660 315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
Scafi navali di livello III (+20% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Editto Nobile filantropia:
-12% ai costi di costruzione di navi (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Mercato ittico Porto Level 4
Mercato ittico
Una volta essiccato e salato, il pesce può essere commerciato in ogni dove.
16 4860 11 al cibo (this_region)
+90 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Editto Panem et circenses:
1 al cibo (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Porto Level 4
Emporion
Se qualcosa qui non può essere comprata o venduta, non la vuole nessuno!
16 9180 -10 al cibo (this_region)
360 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+720 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolazione commerciale
+10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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