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Rom (Die Samnitenkriege) Rom (Die Samnitenkriege) Gebäude

Hafen Gebäude




Hafen

Hafen
Fischereihafen
Fischhandel
Forum Piscarium
Militärhafen
Trockendock
Portus Classis
Schiffsbauer
Docks
Küstenwache
Großer Hafen
Handelshafen
Emporion
Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Ein Hafen ist das Tor zur Welt für Handel und militärische Abenteuer.
4 1500 45 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Großer Hafen Hafen Level 2
Großer Hafen
Wo Schiffe einen Hafen finden, gedeiht das Volk.
6 2850 90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Schiffsbauer Hafen Level 2
Schiffsbauer
Der Handel kann gedeihen, sogar zur See.
6 2700 158 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
4 Militärhafen Hafen Level 2
Militärhafen
Wer das Meer beherrscht, reist und kämpft wo er will.
6 2700 158 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
5 Fischereihafen Hafen Level 2
Fischereihafen
Fisch ist eine feine Sache, doch einem guten Römer ist Fischsoße noch lieber!
6 2250 5 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Handelshafen Hafen Level 3
Handelshafen
Ohne Handel kann das Volk sich nicht entwickeln und gedeihen.
10 4650 -4 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Docks Hafen Level 3
Docks
In jedem Stück Holz verbirgt sich ein Schiff, das gebaut werden will.
10 4500 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
8 Trockendock Hafen Level 3
Trockendock
Ein Trockendock ist für den Bau und die Wartung einer Flotte unerlässlich.
10 3150 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
9 Fischhandel Hafen Level 3
Fischhandel
Fisch von unterschiedlichem Frischegrad ernährt eine ganze Stadt.
10 2850 7 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Küstenwache Hafen Level 4
Küstenwache
Handel ist das Lebensblut eines Reiches, mehr noch als dessen Militärmacht.
16 9000 473 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+40% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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11 Portus Classis Hafen Level 4
Portus Classis
Ein Flottenhauptquartier verkörpert symbolische und praktische Macht zur See.
16 4500 473 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe II (+10% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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12 Forum Piscarium Hafen Level 4
Forum Piscarium
Die Beute aus Neptuns Tiefen nährt sowohl Gourmets als auch Abschaum.
16 4320 11 Nahrung (this_region)
90 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Hafen Level 4
Emporion
Was nicht gekauft werden kann, ist des Kaufens auch nicht wert.
16 8568 -10 Nahrung (this_region)
360 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
720 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +10% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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