Römische Stadt
Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)
Building Name Römische Stadt |
Level Name rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_4 |
Building Chain Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 6840 |
Require Resource Marmor |
Require Technology Verbesserter Abfluss |
Effects
-8 Nahrung (this_region)+20% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
1350 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Purpur-Farbe (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Panem et circenses:
+6% Wohlstand durch kulturelle Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 Purpur-Farbe (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Roman)
Pikeninfanterie
(GAR_Gre_Local_Archers_Roman)
Geschossinfanterie
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Nahkampfkavallerie
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
No Recruitable Units
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