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Markomannen (Kaiser Augustus) Gebäude
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Gebäude
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)
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Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 1 Barbarischer Weiler (Purpur-Farbe) Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen. |
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4 | 1650 |
+2% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 168 Wohlstand durch Seehandel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Purpur-Farbe (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 10 Purpur-Farbe (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 2 Barbarisches Dorf (Purpur-Farbe) Das Dorf ist das Herz des Volkes. |
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6 | 2400 |
-2 Nahrung (this_region) +5% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 338 Wohlstand durch Seehandel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 25 Purpur-Farbe (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 25 Purpur-Farbe (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 3 Barbarische Stadt (Purpur-Farbe) In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft. |
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10 | 3600 |
-4 Nahrung (this_region) +10% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 675 Wohlstand durch Seehandel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 60 Purpur-Farbe (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 60 Purpur-Farbe (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 4 Barbarischer Pagus (Purpur-Farbe) Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
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16 | 7200 |
-8 Nahrung (this_region) +20% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 1350 Wohlstand durch Seehandel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 120 Purpur-Farbe (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Erlass zur Tributeintreibung: +3% Steuersatz (this_province) Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 120 Purpur-Farbe (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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