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Markomannen (Kaiser Augustus) Markomannen (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Gebäude




Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)

Barbarischer Weiler (Purpur-Farbe)
Barbarisches Dorf (Purpur-Farbe)
Barbarische Stadt (Purpur-Farbe)
Barbarischer Pagus (Purpur-Farbe)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarischer Weiler (Purpur-Farbe) Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 1
Barbarischer Weiler (Purpur-Farbe)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
4 1650 +2% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
168 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Purpur-Farbe (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 Purpur-Farbe (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Barbarisches Dorf (Purpur-Farbe) Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 2
Barbarisches Dorf (Purpur-Farbe)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
6 2400 -2 Nahrung (this_region)
+5% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
338 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Purpur-Farbe (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 Purpur-Farbe (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Barbarische Stadt (Purpur-Farbe) Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 3
Barbarische Stadt (Purpur-Farbe)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
10 3600 -4 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
675 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Purpur-Farbe (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 Purpur-Farbe (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Barbarischer Pagus (Purpur-Farbe) Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 4
Barbarischer Pagus (Purpur-Farbe)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
16 7200 -8 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
1350 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Purpur-Farbe (this_building)
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Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 Purpur-Farbe (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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