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Souterrain Markomannen (Kaiser Augustus)Markomannen (Kaiser Augustus) Stadtzentrum Level 3

Souterrain

In der Tiefe der Erde lässt sich Nahrung sicher lagern.

Vorratslager für die Wintermonate oder den Fall einer Belagerung waren von äußerster Wichtigkeit. Die gallischen, germanischen und britannischen Stämme wandten unterschiedliche Techniken an, um die Versorgung ihrer Bevölkerung außerhalb der Erntezeit zu garantieren. Viele Stämme verließen sich auf Vorratsgruben. Beispiele hierfür finden sich in Siedlungen in ganz Europa und halfen Archäologen auch dabei, mehr über die Essgewohnheiten der einstigen Bewohner herauszufinden.

Ebenso fand man häufig Souterrains, in Cornwall auch Fogou genannt. Diese hatten oft Holzdächer, das Fogou von Carn Euny dagegen hat ein Dach aus schweren Steinplatten. Neben dem Fogou von Halliggye ist es eines der größten je gefundenen Lager dieser Zeit und hat eine unterirdische Länge von 65 Metern.

Stadtzentrum

Gemeinschaftsbereich
Gemeinschaftsbereich
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Stadtzentrum Level 0
Hütte des Lehrmeisters
Hütte des Lehrmeisters
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Stadtzentrum Level 1
Hain der Barden
Hain der Barden
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Stadtzentrum Level 2
Bardischer Zirkel
Bardischer Zirkel
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Stadtzentrum Level 3
Feste des Stammesführers
Feste des Stammesführers
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Stadtzentrum Level 1
Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Stadtzentrum Level 2
Große Halle
Große Halle
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Stadtzentrum Level 3
Vorratsgrube
Vorratsgrube
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Stadtzentrum Level 1
Souterrain
Souterrain
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Stadtzentrum Level 2
Räucherkammer
Räucherkammer
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Stadtzentrum Level 3
Versammlungshalle
Versammlungshalle
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Stadtzentrum Level 1
Taverne
Taverne
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Stadtzentrum Level 2
Metstube
Metstube
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Stadtzentrum Level 3
Sklavenhandel
Sklavenhandel
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Stadtzentrum Level 1
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Stadtzentrum Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Stadtzentrum Level 3
Bauernmarkt
Bauernmarkt
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Stadtzentrum Level 1
Öffentlicher Markt
Öffentlicher Markt
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Stadtzentrum Level 2
Großer Markt
Großer Markt
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Stadtzentrum Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Stadtzentrum Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Stadtzentrum Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Stadtzentrum Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Stadtzentrum Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Stadtzentrum Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Stadtzentrum Level 3
Souterrain

Building Name

Souterrain

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3

Building Chain

Stadtzentrum

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

6450

Require Resource

Salt

Require Technology

Souterrain
Souterrain
Verbesserte Bewässerung
Verbesserte Bewässerung

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+30% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
112 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4% Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Belagerungszeit (this_region)
-20% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung (your_characters_in_this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

175 Germanic Hunters
175 Germanic Hunters
Germanic Hunters
(GAR_Ger_Local_Hunters)
Geschossinfanterie
200 Germanic Tribesmen
Germanic Tribesmen
(GAR_Ger_Tribesmen)
Speerinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units
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