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Sotterranei Marcomanni (Imperator Augustus)Marcomanni (Imperator Augustus) Centro cittadino Level 3

Sotterranei

Le profondità della terra sono un luogo sicuro per conservare il cibo.

Accumulare cibo in vista dei mesi invernali o di un assedio era una cosa di vitale importanza. Le tribù di Gallia, Germania e Britannia avevano una serie di tecniche per far sì che il proprio popolo potesse continuare a nutrirsi ben oltre il periodo del raccolto. In molte tribù erano tipiche le cave di immagazzinamento. Sono state ritrovate in molti insediamenti europei, il che ha anche aiutato gli archeologi ad avere un’idea della dieta dei popoli che le utilizzavano.

Un altro ritrovamento frequente riguarda i sotterranei che in Cornovaglia sono anche conosciuti col nome “fogou”. Molti di questi sotterranei hanno soffitti di legno, ma quello del fogou di Carn Euny è in lastre di pietra pesante. Il fogou di Halliggye è il più grande deposito ritrovato risalente a questo periodo e sembra che si estenda per 65 metri sotto terra.

Centro cittadino

Zone comuni
Zone comuni
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centro cittadino Level 0
Capanna del saggio
Capanna del saggio
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centro cittadino Level 1
Bosco dei bardi
Bosco dei bardi
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centro cittadino Level 2
Circolo bardico
Circolo bardico
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centro cittadino Level 3
Tenuta del capotribù
Tenuta del capotribù
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centro cittadino Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centro cittadino Level 2
Sala grande
Sala grande
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centro cittadino Level 3
Cava deposito
Cava deposito
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centro cittadino Level 1
Sotterranei
Sotterranei
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centro cittadino Level 2
Affumicatoio
Affumicatoio
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centro cittadino Level 3
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centro cittadino Level 1
Taverna
Taverna
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centro cittadino Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centro cittadino Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centro cittadino Level 1
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centro cittadino Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centro cittadino Level 3
Mercato dei contadini
Mercato dei contadini
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centro cittadino Level 1
Mercato pubblico
Mercato pubblico
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centro cittadino Level 2
Grande fiera
Grande fiera
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centro cittadino Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centro cittadino Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centro cittadino Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centro cittadino Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centro cittadino Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centro cittadino Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centro cittadino Level 3
Sotterranei

Building Name

Sotterranei

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3

Building Chain

Centro cittadino

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

6450

Require Resource

Salt

Require Technology

Sotterraneo
Sotterraneo
Irrigazione migliorata
Irrigazione migliorata

Effects

-4 al cibo (this_region)
+30% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
112 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
-20% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

175 Germanic Hunters
175 Germanic Hunters
Germanic Hunters
(GAR_Ger_Local_Hunters)
Fanteria da tiro
200 Germanic Tribesmen
Germanic Tribesmen
(GAR_Ger_Tribesmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

No Recruitable Units
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