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Ägypten (Kaiser Augustus) Ägypten (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung (Blei) Gebäude




Nebensiedlung (Blei)

Hellenistischer Weiler (Blei)
Hellenistisches Dorf (Blei)
Hellenistisches Komai (Blei)
Hellenistische Stadt (Blei)
Nebensiedlung (Blei)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistischer Weiler (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 1
Hellenistischer Weiler (Blei)
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
4 1800 87 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
10 Blei (this_building)
10 Silber (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Hellenistisches Dorf (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 2
Hellenistisches Dorf (Blei)
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
6 2700 -2 Nahrung (this_region)
168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
10 Blei (this_building)
25 Silber (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Hellenistisches Komai (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 3
Hellenistisches Komai (Blei)
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
10 4200 -4 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
10 Blei (this_building)
60 Silber (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Hellenistische Stadt (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 4
Hellenistische Stadt (Blei)
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
16 7560 -6 Nahrung (this_region)
591 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+25% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
10 Blei (this_building)
120 Silber (this_building)
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Erlass zur Verhandlung mit Söldnern: -4% Söldner-Anheuerungskosten (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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