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Ägypten (Kaiser Augustus) Ägypten (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung (Eisen) Gebäude




Nebensiedlung (Eisen)

Hellenistischer Weiler (Eisen)
Hellenistisches Dorf (Eisen)
Hellenistisches Komai
Nebensiedlung (Eisen)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistischer Weiler (Eisen) Nebensiedlung (Eisen) Level 1
Hellenistischer Weiler (Eisen)
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
4 1875 168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
-2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
10 Eisen (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Hellenistisches Dorf (Eisen) Nebensiedlung (Eisen) Level 2
Hellenistisches Dorf (Eisen)
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
6 3225 -2 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
-4% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
25 Eisen (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Hellenistisches Komai Nebensiedlung (Eisen) Level 3
Hellenistisches Komai
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
10 4425 -4 Nahrung (this_region)
507 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
100 Eisen (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Hellenistische Stadt (Eisen) Nebensiedlung (Eisen) Level 4
Hellenistische Stadt (Eisen)
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
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