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Hellenistisches Komai Ägypten (Kaiser Augustus)Ägypten (Kaiser Augustus) Nebensiedlung (Markt) Level 3

Hellenistisches Komai

Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.

Kleine Gemeinden, die sich auf Landwirtschaft, Fischerei, Handel oder Bergbau stützen, fördern das Wachstum griechischer Stadtstaaten und der späteren hellenischen Imperien, indem sie Rohmaterialien liefern. Dörfer entstanden nur dort, wo es etwas auszuschöpfen gab und die bestplatzierten entwickeln sich zu größeren Gemeinden.

In der griechischen Welt waren diese Siedlungen so vielfältig wie die Weiler der spartanischen Periöken, die halfen, die Helotensklaven im Staat zu behalten und als Vermittler mit der Außenwelt dienten, bis zu den „tausend goldenen Städten“ Baktriens, die durch Landwirtschaft und den blühenden Handel in Kleinasien florierten.

Nebensiedlung (Markt)

Hellenistischer Weiler
Hellenistischer Weiler
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Nebensiedlung (Markt) Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(greek_town_civil_2)
Nebensiedlung (Markt) Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Nebensiedlung (Markt) Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Nebensiedlung (Markt) Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(greek_town_farm_2)
Nebensiedlung (Markt) Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Nebensiedlung (Markt) Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Nebensiedlung (Markt) Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(greek_town_trade_2)
Nebensiedlung (Markt) Level 1
Marktstadt
Marktstadt
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Nebensiedlung (Markt) Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Nebensiedlung (Markt) Level 3
Hellenistisches Komai

Building Name

Hellenistisches Komai

Level Name

rom_HELLENIC_city_minor_township_3

Building Chain

Nebensiedlung (Markt)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3900

Require Technology

Architektonische Fortschritte
Architektonische Fortschritte

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
282 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

200 Native Militia
200 Native Militia
200 Native Militia
200 Native Militia
200 Native Militia
Native Militia
(GAR_Egy_Citizen_Militia)
Pikeninfanterie
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
Greek Spearmen
(GAR_Egy_Garrisoned_Spearmen)
Pikeninfanterie
175 Native Archers
175 Native Archers
175 Native Archers
175 Native Archers
Native Archers
(GAR_Egy_Local_Archers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Ägyptische Infanterie
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Egy_Infantry)
Ägyptische Infanterie
Für den Nahkampf ausgebildete Ägypter sind widerstandsfähig und im Dienst dem wahren Pharao treu.
300 610 610 24 10 10 65 6 20 45
2
175 Ägyptische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Egy_Slingers)
Ägyptische Steinschleuderer
Die Schleuder ist eine alte Waffe, aber ihr Alter macht sie keinesfalls weniger effektiv.
175 644 644 5 165 5 20 20 7 6 41 6 20 35
3
200 Hopliten-Bürgerwehr
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Gre_Militia_Hoplites)
Hopliten-Bürgerwehr
Jeder ehrliche Bürger kann den Schild tragen und sich „Hoplit“ nennen.
200 575 575 24 9 11 56 4 20 40
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