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Ringfeld Armenien (Kaiser Augustus)Armenien (Kaiser Augustus) Trading Space Level 3

Ringfeld

Hier versammeln sich die Menschen und genießen den Test körperlichen Könnens.

Ringen ist ein sehr alter Sport und war in persischen, indischen und hellenischen Kulturen sehr beliebt, wobei sich die Regeln und Stile unterschieden. Der Sport wurde überall ausgeübt, doch mit der Zeit entstanden spezielle Arenen mit Erd- oder Sandböden und Zuschauerrängen.

Eine der frühesten Darstellungen von Ringkämpfen ist eine jungsteinzeitliche Höhlenmalerei der mongolischen Provinz Bajanchongor: Zwei nackte ringende Männer werden von Zuschauern beobachtet. Jahrhunderte später wurde Ringen Teil der Olympischen Spiele der Antike, wurde von Alexander und seinen Armeen in die gesamte antike Welt getragen und gelangte schließlich auch in die römische Kultur.

Trading Space

Trading Space
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(rom_EASTERN_public_land_1)
Trading Space Level 0
Outpost
Outpost
(rom_EASTERN_public_Colony_1)
Trading Space Level 1
Enclosed Settlement
Enclosed Settlement
(rom_EASTERN_public_Colony_2)
Trading Space Level 2
Colony
Colony
(rom_EASTERN_public_Colony_3)
Trading Space Level 3
Reisende Ringer
Reisende Ringer
(east_town_centre_game_2)
Trading Space Level 1
Ringfeld
Ringfeld
(east_town_centre_game_3)
Trading Space Level 2
Spielfeld
Spielfeld
(east_town_centre_game_4)
Trading Space Level 3
Patrol Station
Patrol Station
(rom_EASTERN_public_guard_2)
Trading Space Level 1
City Garrison
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(rom_EASTERN_public_guard_3)
Trading Space Level 2
Herbalist
Herbalist
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Trading Space Level 1
Academy of Medicine
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Trading Space Level 2
Bazaar
Bazaar
(rom_EASTERN_public_trader_2)
Trading Space Level 1
Large Bazaar
Large Bazaar
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Trading Space Level 2
Trade Route Hub
Trade Route Hub
(rom_EASTERN_public_trader_4)
Trading Space Level 3
Ringfeld

Building Name

Ringfeld

Level Name

east_town_centre_game_3

Building Chain

Trading Space

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

7800

Effects

-2 Nahrung (this_region)
400 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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