menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Arabští rebelové / Budovy / Královská karka
Královská karka Arabští rebelovéArabští rebelové Hlavní město provincie Level 4

Královská karka

Zářící město, sídlo moci a zdroj pýchy...

Starověká města se stavěla na místech, kde byl dostatek zdrojů a která se dala dobře bránit. Brody přes řeky, přístavy a přirozené obchodní stezky byla ideální místa, kde mohla vyrůst větší populace. Města se rozrůstala dlouhou dobu a často stavěla na architektuře předchozí civilizace. V roce 305 př. n. l. se město Seleucia rozrostlo daleko nad rámec původního městečka na západním břehu řeky Tigris. V následujících stoletích se mohlo svou velkolepostí srovnávat s největšími helénskými městy. Plánované rozšiřování měst se však často týkalo jen lepších, bohatších čtvrtí: paláců, chrámů a veřejných prostranství. Všichni ostatní se prostě museli nějak namáčknout do omezeného prostoru za hradbami. Velkolepé budovy pak díky tomu byly jen co by kamenem dohodil od špinavých chudinských čtvrtí.

Hlavní město provincie

Město
Město
(east_city_1)
Hlavní město provincie Level 0
Velké královské město
Velké královské město
(east_city_royal_2)
Hlavní město provincie Level 1
Královská kerta
Královská kerta
(east_city_royal_3)
Hlavní město provincie Level 2
Královská karka
Královská karka
(east_city_royal_4)
Hlavní město provincie Level 3
Satrapovo velkoměsto
Satrapovo velkoměsto
(east_city_satrap_2)
Hlavní město provincie Level 1
Satrapova kerta
Satrapova kerta
(east_city_satrap_3)
Hlavní město provincie Level 2
Satrapova karka
Satrapova karka
(east_city_satrap_4)
Hlavní město provincie Level 3
Královská karka

Building Name

Královská karka

Level Name

east_city_royal_4

Building Chain

Hlavní město provincie

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

+6 k východnímu kulturnímu vlivu (this_region)
+6 artilérie na hradbách (this_region)
-8 potravin (this_region)
+12 % k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
500 příjem ze sídla (this_building)
+3 k růstu za tah (this_province)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

120 Odvedení harcovníci
120 Odvedení harcovníci
Odvedení harcovníci
(Ara_Levy_Skirm)
střelecká pěchota
160 Odvedení kopiníci
160 Odvedení kopiníci
Odvedení kopiníci
(Ara_Levy_Spear)
pěchota s kopími
160 Urození šermíři
Urození šermíři
(Ara_Noble_Sword)
kontaktní pěchota
120 Kmenový lid
120 Kmenový lid
Kmenový lid
(Ara_Tribes_People)
střelecká pěchota
40 Balista na východní baště
40 Balista na východní baště
40 Balista na východní baště
Balista na východní baště
(Eas_Ballista_Bastion)
polní artilerie
40 Katapult na východní baště
40 Katapult na východní baště
Katapult na východní baště
(Eas_Onager_Bastion)
polní artilerie
40 Škorpión na východní baště
40 Škorpión na východní baště
40 Škorpión na východní baště
Škorpión na východní baště
(Eas_Scorpion_Bastion)
obranná artilerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Odvedení kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / pěchota s kopími / (Ara_Levy_Spear)
Odvedení kopiníci
Odvedenci můžou bojovat a náklady na jejich udržování jsou nízké, ale chybí jim schopnosti a bojový zápal.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Prakovníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Slingers)
Prakovníci
I ten nejposlednější kočovník dokáže na nepřátele střelit kamenem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
Disqus
Facebook