Province Capital |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Province Capital Level 1
Village
社區繁榮發展是在共同基礎和利益上。
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2 |
1500 |
傳播拉丁文化(+2影響) (this_region)
所有建築獲得的財富+6% (regions_in_this_province)
生活獲得的財富200 (this_building)
+3每回合增長 (this_province)
[NOTDISPLAYED]殖民地用於鑑定15米城牆的出現(希臘人/羅馬人/東方人) (this_region)
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2 |
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Province Capital Level 2
City
這座城市是文明,文化,舒適和快樂的發源地。
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3 |
2700 |
傳播拉丁文化(+3影響) (this_region)
-1食物 (this_region)
所有建築獲得的財富+8% (regions_in_this_province)
生活獲得的財富300 (this_building)
+5每回合增長 (this_province)
-1每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
[NOTDISPLAYED]殖民地用於鑑定15米城牆的出現(希臘人/羅馬人/東方人) (this_region)
+12跨國界的視線 (this_region)
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3 |
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Province Capital Level 3
Municipium
"It's the tannery you’re after? Just past the masons, follow your nose."
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5 |
4400 |
傳播拉丁文化(+4影響) (this_region)
-4食物 (this_region)
所有建築獲得的財富+10% (regions_in_this_province)
生活獲得的財富400 (this_building)
+7每回合增長 (this_province)
-2每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
[NOTDISPLAYED]殖民地用於鑑定15米城牆的出現(希臘人/羅馬人/東方人) (this_region)
+12跨國界的視線 (this_region)
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4 |
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Province Capital Level 4
Urbs
"I found Rome a city of brick, and left it a city of marble."
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8 |
7100 |
傳播拉丁文化(+5影響) (this_region)
-8食物 (this_region)
所有建築獲得的財富+12% (regions_in_this_province)
生活獲得的財富500 (this_building)
+9每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
[NOTDISPLAYED]殖民地用於鑑定15米城牆的出現(希臘人/羅馬人/東方人) (this_region)
+12跨國界的視線 (this_region)
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