Artisan |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Artisan Level 1
Logements des artisans
Un œil artistique peut être utile et profitable.
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2 |
1000 |
50 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
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2 |
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Artisan Level 2
Artisan du bois
Ces arbres offrent beaucoup à ceux qui connaissent leurs secrets.
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3 |
2100 |
-5% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-1 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
-2 d'ordre public par tour (this_province)
-10% de coût de recrutement des unités navales (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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3 |
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Artisan Level 2
Monnayeur
Dans un monde laid, la beauté dicte la valeur.
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3 |
1300 |
-1 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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4 |
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Artisan Level 2
Atelier de bronzier
Les forgerons talentueux fabriquent les armes les plus meurtrières.
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3 |
1800 |
-1 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-1 d'ordre public par tour (this_province)
+3% d'attaque en mêlée dès le recrutement (this_province)
+3% de défense en mêlée dès le recrutement (this_province)
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5 |
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Artisan Level 3
Charpentier
Nous avons des toits sur nos têtes grâce aux compétences du charpentier.
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5 |
4100 |
-10% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-2 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+6% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (this_province)
-20% de coût de recrutement des unités navales (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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6 |
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Artisan Level 3
Hôtel de la monnaie (pièces)
La maladie peut emporter le bétail, mais jamais l'argent...
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5 |
3000 |
-4 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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7 |
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Artisan Level 3
Atelier de bronze
Un guerrier a besoin d'une arme fiable.
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5 |
3000 |
-4 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-2 d'ordre public par tour (this_province)
+6% d'attaque en mêlée dès le recrutement (this_province)
+6% de défense en mêlée dès le recrutement (this_province)
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8 |
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Artisan Level 4
Maison des bâtisseurs
Les grands engins de guerre sont les produits de chênes robustes.
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8 |
6800 |
-15% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-4 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
-6 d'ordre public par tour (this_province)
-30% de coût de recrutement des unités navales (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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9 |
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Artisan Level 4
Collectionneur de pièces
La pièce se transforme en ce dont a besoin son propriétaire.
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8 |
5500 |
-8 de nourriture (this_region)
450 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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10 |
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Artisan Level 4
Fonderie de bronze
Le feu détruit mais il peut aussi créer.
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8 |
5000 |
-8 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-3 d'ordre public par tour (this_province)
+10% d'attaque en mêlée dès le recrutement (this_province)
+10% de défense en mêlée dès le recrutement (this_province)
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