Chantier maritime
Apprivoiser l'eau est un objectif noble.Bien que les membres des sociétés tribales ne faisaient pas de bons marins en haute mer, ils comprirent que les navires leur donnaient accès au commerce et au pillage : le commerce côtier était certainement possible. Lorsque les puissances de la Méditerranée commencèrent à voguer sur l'Atlantique, le commerce en provenance de régions telles que les Cornouailles ou la Bretagne s'avéra profitable. L'étain, ressource nécessaire à la fabrication du bronze, était particulièrement recherché. Grands commerçants, les Carthaginois établirent un commerce maritime, et cela montra aux locaux où les richesses se trouvaient. La tribu gauloise des Vénètes, par exemple, devint célèbre pour ses compétences en construction navale. L'utilisation du chêne et du fer dans la construction des vaisseaux rendait ceux-ci incroyablement résistants. C'est ce que découvrirent les Romains lorsque la flotte de César se frotta aux solides navires vénètes en 56 a.v. J.-C.
Port
Building Name Chantier maritime |
Level Name inv_ita_port_military_3 |
Building Chain Port |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4100 |
Effects
-4 de nourriture (this_region)50 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
Provides Garrison Army
(inv_sam_medium_assault_raider_armoured_spearmen)
Navire de mêlée
(inv_sam_medium_assault_raider_silver_infantryman)
Navire de mêlée
(inv_sam_medium_missile_raider_italian_skirmishers)
Navire lance-missiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sam_medium_assault_raider_armoured_spearmen) Pillard moyen d'assaut - Lanciers sabins en armure Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps. Les Samnites préfèrent des armures plus légères que les Grecs, dans la mesure où ils privilégient la mobilité aux phalanges. |
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100 | 800 | 800 | 30 | 25 | 10 | 55 | 65 | 55 | 50 | |||||||||
2 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sam_medium_assault_raider_lucanian_warriors) Pillard moyen d'assaut - Guerriers lucaniens Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps. Des guerriers sauvages venus des montagnes italiennes. Ils combattent avec une force presque animale. |
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100 | 850 | 850 | 45 | 35 | 30 | 55 | 35 | 50 | 50 | |||||||||
3 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sam_medium_assault_raider_silver_infantryman) Pillard moyen d'assaut - Fantassins samnites d'argent Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps. Le soleil se réfléchit sur leurs armures d'argent, effrayant leurs adversaires. |
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100 | 1000 | 1000 | 60 | 39 | 20 | 65 | 70 | 65 | 60 | |||||||||
4 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_sam_medium_missile_raider_italian_skirmishers) Pillard moyen lance-projectiles - Tirailleurs italiques Navires de guerre robustes, construits pour harceler l'ennemi et affronter les mers les plus agitées. Ces soldats enrôlés sont armés de javelots et tiraillent en avant de la ligne de front principale. |
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100 | 750 | 750 | 29 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 20 | 15 | 50 | 15 | |||||
5 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_sam_raider_melee_samnite_light_infantryman) Pillard d'assaut - Infanterie légère samnite Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis. Combattre en manipule ne requiert aucune armure, juste des armes et de l'agressivité. |
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80 | 320 | 320 | 25 | 34 | 10 | 47 | 20 | 50 | 35 | |||||||||
6 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_sam_raider_ranged_italian_slingers) Pillard lance-projectiles - Frondeurs italiques Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis. Même aux mains des soldats enrôlés, les frondes sont des armes dangereuses. |
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80 | 300 | 300 | 20 | 150 | 7 | 25 | 5 | 24 | 3 | 15 | 15 | 45 | 20 |
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