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Cantiere navale Sanniti (Ascesa della Repubblica)Sanniti (Ascesa della Repubblica) Porto Level 3

Cantiere navale

Dominare le acque è un obiettivo nobile.

Sebbene le società tribali non fossero molto abili nella navigazione, apprezzavano l’importanza del commercio marittimo e della pirateria: il commercio sulla costa era certamente una possibilità. Quando le potenze del Mediterraneo iniziarono a navigare nell’Atlantico, il commercio da aree come la Cornovaglia e la Bretagna diventò redditizio. Lo stagno, in particolare, era una risorsa particolarmente richiesta, in quanto serviva a fare il bronzo. Trattandosi di grandi commercianti, furono i Cartaginesi ad affermare il commercio marittimo, e ciò dimostrò alle popolazioni locali i luoghi in cui cercare ricchezza. La tribù dei Gallo-Veneti, per esempio, diventò famosa per le proprie abilità in fatto di costruzione di navi. Utilizzavano ferro e quercia nella costruzione delle proprie imbarcazioni, che erano incredibilmente robuste, come dovettero constatare i Romani quando la flotta di Cesare si scontrò con le solide navi venete nel 56 a.C.

Porto

Porto
Porto
(inv_ita_port_1)
Porto Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(inv_ita_port_food_2)
Porto Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(inv_ita_port_food_3)
Porto Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(inv_ita_port_food_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(inv_ita_port_military_2)
Porto Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(inv_ita_port_military_3)
Porto Level 2
Cantiere navale

Building Name

Cantiere navale

Level Name

inv_ita_port_military_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4100

Effects

-4 al cibo (this_region)
50 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)

Provides Garrison Army

100 Incursore d’assalto medio - Lancieri sanniti corazzati
100 Incursore d’assalto medio - Lancieri sanniti corazzati
Incursore d’assalto medio - Lancieri sanniti corazzati
(inv_sam_medium_assault_raider_armoured_spearmen)
Nave da combattimento ravvicinato
100 Incursore d’assalto medio - Fante d'argento sannita
100 Incursore d’assalto medio - Fante d'argento sannita
Incursore d’assalto medio - Fante d'argento sannita
(inv_sam_medium_assault_raider_silver_infantryman)
Nave da combattimento ravvicinato
100 Incursore da tiro medio - Schermagliatori italici
100 Incursore da tiro medio - Schermagliatori italici
Incursore da tiro medio - Schermagliatori italici
(inv_sam_medium_missile_raider_italian_skirmishers)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Incursore d’assalto medio - Lancieri sanniti corazzati
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sam_medium_assault_raider_armoured_spearmen)
Incursore d’assalto medio - Lancieri sanniti corazzati
In grado di resistere ai mari in tempesta, questi equipaggi sono in grado di catturare le navi nemiche con qualsiasi condizioni metereologiche.

I Sanniti prediligono armature più leggere rispetto ai Greci, perché preferiscono muoversi con più libertà di movimento che stare ammassati in una falange.

100 800 800 30 25 10 55 65 55 50
2
100 Incursore d’assalto medio - Guerrieri lucani
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sam_medium_assault_raider_lucanian_warriors)
Incursore d’assalto medio - Guerrieri lucani
In grado di resistere ai mari in tempesta, questi equipaggi sono in grado di catturare le navi nemiche con qualsiasi condizioni metereologiche.

Guerrieri selvaggi dalle montagne della penisola italica, combattono con forza quasi animalesca.

100 850 850 45 35 30 55 35 50 50
3
100 Incursore d’assalto medio - Fante d'argento sannita
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sam_medium_assault_raider_silver_infantryman)
Incursore d’assalto medio - Fante d'argento sannita
In grado di resistere ai mari in tempesta, questi equipaggi sono in grado di catturare le navi nemiche con qualsiasi condizioni metereologiche.

Il sole luccica sulla loro armatura d'argento, insinuando il germe del dubbio nelle menti degli avversari.

100 1000 1000 60 39 20 65 70 65 60
4
100 Incursore da tiro medio - Schermagliatori italici
Nave media / Nave da tiro / (inv_sam_medium_missile_raider_italian_skirmishers)
Incursore da tiro medio - Schermagliatori italici
Solide navi da guerra, costruite per affrontare i mari in tempesta e ostacolare il nemico.

Queste leve sono armate di giavellotti e combattono in prima linea.

100 750 750 29 80 7 7 5 24 3 20 15 50 15
5
80 Incursore d’assalto - Fante leggero sannita
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sam_raider_melee_samnite_light_infantryman)
Incursore d’assalto - Fante leggero sannita
Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

L'armatura non è necessaria quando si combatte in manipoli, servono solo le armi e la ferocia.

80 320 320 25 34 10 47 20 50 35
6
80 Incursore da tiro - Frombolieri italici
Nave media / Nave da tiro / (inv_sam_raider_ranged_italian_slingers)
Incursore da tiro - Frombolieri italici
Queste navi hanno sempre a bordo un contingente di arcieri per tormentare gli equipaggi nemici.

Persino nelle mani delle reclute, i fromboli sono armi pericolose.

80 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
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