menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Seleucydzi / Budynki / Stajnie
Stajnie SeleucydziSeleucydzi Wojsko (werbunek) Level 2

Stajnie

Nawet wśród koni zdarzają się książęta.

Jazda krajów wschodnich była wzorowana na oddziałach perskich i helleńskich, przy czym kraje wysunięte bardziej na wschód preferowały łuskową zbroję w stylu partyjskim, chroniącą zarówno konia, jak i jeźdźca. Z tego powodu królowie Seleucydów utrzymywali dwa oddziały elitarnej jazdy, liczące po 1000 jeźdźców, nazywanych hetajrami, a wzorowanych na partyjskich katafraktach.

Idąc za przykładem Macedończyków i Partów, dowódcy ze wschodu korzystali też z ciężkiej jazdy w celu odepchnięcia przeciwnika oraz flankowania żołnierzy falangi, narażonych na ataki z boku. Dodatkowym atutem było stosowanie formacji klina, która pozwalała wbić się w oddział wroga i przełamać jego szyki.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Stajnie
Stajnie
(greek_military_east_stable_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Stajnie satrapy
Stajnie satrapy
(greek_military_east_stable_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Stajnie królewskie
Stajnie królewskie
(greek_military_east_stable_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Stajnie

Building Name

Stajnie

Level Name

greek_military_east_stable_2

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1800

Require Technology

Elastyczna taktyka
Elastyczna taktyka

Effects

+3 do wpływów kultury wschodniej (this_region)
-1 do pożywienia (this_region)

Provides Garrison Army

160 Górale
160 Górale
Górale
(Eas_Hillmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Rekruci z pikami
160 Rekruci z pikami
Rekruci z pikami
(Gre_Levy_Pike)
Piechota z pikami
80 Jazda tarencka
80 Jazda tarencka
Jazda tarencka
(Gre_Tarantine_Cav)
Jazda miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (Ara_Camel_Archers)
Łucznicy na wielbłądach
Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.
80 450 450 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
2
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 420 400 28 25 25 50 25 85 40
3
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 35
4
120 Oszczepnicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Javelinmen)
Oszczepnicy ze Wschodu
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 370 370 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
5
80 Jazda mediańska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Median_Cav)
Jazda mediańska
Wytrawni jeźdźcy, doskonale radzący sobie w zwarciu.
80 620 620 40 25 34 35 70 80 50
6
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 37 26 28 28 70 75 45
7
120 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Javelinmen)
Oszczepnicy
Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.
120 220 220 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
8
160 Rekruci z pikami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Levy_Pike)
Rekruci z pikami
Honorem jest bronić ojczyzny.
160 450 450 30 20 4 15 60 45 35
9
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Light_Cav)
Lekka jazda
Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.
80 440 440 38 25 29 50 35 75 40
Disqus
Facebook