menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Budynki / Osada garnizonowa
Osada garnizonowa KuszKusz Mniejsza osada Level 2

Osada garnizonowa

Czasem warto przypomnieć ludziom, kto tak naprawdę tym wszystkim kieruje.

Garnizon miał wiele zastosowań. W wielkich imperiach świata starożytnego obywatele często podważali autorytet nieobecnego lub niewidzianego władcy. W większości przypadków mały garnizon przypominał o jego istnieniu, często dławiąc w zarodku powstańcze zapędy ludu.

Ponadto tego rodzaju układ był korzystny zarówno dla lokalnej gospodarki (która kwitła dzięki wydającym żołd żołnierzom), jak i dla samych żołnierzy, dla których służba w garnizonie była o niebo lepsza od udziału w kampanii. Wiele dużych i dobrze prosperujących miast swój sukces zawdzięcza właśnie garnizonom.

Mniejsza osada

Osada
Osada
(dk_minor_settlement_1)
Mniejsza osada Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Mniejsza osada Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(dk_minor_settlement_trade_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(dk_minor_settlement_trade_3)
Mniejsza osada Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(dk_minor_settlement_trade_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada garnizonowa

Building Name

Osada garnizonowa

Level Name

dk_minor_settlement_garrison_2

Building Chain

Mniejsza osada

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1800

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
+2% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+100 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy
120 Łucznicy
Łucznicy
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
160 Lamparci wojownicy
160 Lamparci wojownicy
Lamparci wojownicy
(dk_kush_leopard_warriors)
Piechota z włóczniami
120 Kuszyccy łucznicy królewscy
Kuszyccy łucznicy królewscy
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Piechota miotająca
120 Niewolni procarze
120 Niewolni procarze
Niewolni procarze
(dk_kush_slave_slingers)
Piechota miotająca
160 Nubijscy włócznicy
160 Nubijscy włócznicy
Nubijscy włócznicy
(Egy_Nubian_Spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Niewolna piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_slave_infantry)
Niewolna piechota
Niewolnicy codziennie zaglądają śmierci w oczy. Wojna to dla nich kolejna przymusowa praca.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Niewolni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_kush_slave_slingers)
Niewolni procarze
Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Nubijscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Egy_Nubian_Spear)
Nubijscy włócznicy
W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
Disqus
Facebook