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Quartiers de l'infanterie KoushKoush Militaire (infanterie) Level 3

Quartiers de l'infanterie

L'organisation des soldats enrôlés demande de la planification et de l'espace.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, que ce soient des citoyens ou des sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Les armées parthes, par exemple, furent créées par ordre du roi, qui demanda à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de les rassembler à un moment et un endroit précis. Ces nobles emmenèrent les membres de leur entourage, leurs assistants et hamspah, ou soldats enrôlés.

Avec le temps, on passa graduellement de recrues citoyennes et sujettes à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière, plutôt qu'un devoir. Ceci ouvrit à son tour la possibilité de promotion sur le mérite plus que sur le statut, créant des armées fidèles à leur généraux plus qu'au vieil ordre social.

Militaire (infanterie)

Camp d'infanterie
Camp d'infanterie
(dk_all_military_infantry_1)
Militaire (infanterie) Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_2)
Militaire (infanterie) Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_3)
Militaire (infanterie) Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(dk_all_military_infantry_4)
Militaire (infanterie) Level 3
Quartiers de l'infanterie

Building Name

Quartiers de l'infanterie

Level Name

dk_all_military_infantry_3

Building Chain

Militaire (infanterie)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2100

Require Technology

Entraînement au shotel
Entraînement au shotel

Effects

-3 de nourriture (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)

Provides Garrison Army

160 Bretteurs
Bretteurs
(Aet_Sword)
Infanterie de mêlée
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
120 Esclaves frondeurs
120 Esclaves frondeurs
Esclaves frondeurs
(dk_kush_slave_slingers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aet_Sword)
Bretteurs
Le maniement de l'épée est une tradition de longue date chez les guerriers africains.
160 420 420 31 34 14 50 45 55 40
2
120 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Archers)
Archers
Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.
120 290 290 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
120 Membres de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribesmen)
Membres de tribus
Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.
120 190 190 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
120 Archers koushites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_kush_kushite_bowwomen)
Archers koushites
Quand l'arc apporte nourriture et sécurité, tous apprennent à maîtriser son art.
120 480 480 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
5
160 Piquiers koushites
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (dk_kush_kushite_pikes)
Piquiers koushites
Une ligne de piques neutralise efficacement les assauts ennemis.
160 500 500 32 24 6 20 50 50 40
6
160 Guerriers léopard
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_kush_leopard_warriors)
Guerriers léopard
Personne ne peut échapper à un léopard en chasse.
160 660 660 36 25 30 55 45 55 65
7
160 Guerriers au shotel
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_shotel_warriors)
Guerriers au shotel
« Il a une forme distinctive pour une bonne raison : atteindre votre ventre ! »
160 860 860 38 35 25 67 75 55 50
8
120 Archers nubiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Egy_Nubian_Bowmen)
Archers nubiens
Ces archers talentueux peuvent même choisir l'œil dans lequel se plantera leur flèche.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
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