

Cité
Un centre administratif, religieux et commercial.Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros. La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.
Capitale provinciale
![]() |
Building Name Cité |
Level Name dk_all_city_2 |
Building Chain Capitale provinciale |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 2700 |
Effects







[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)

Provides Garrison Army
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles
(dk_kush_leopard_warriors)
Infanterie de lanciers
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Infanterie lance-projectiles
(Egy_Nubian_Spear)
Infanterie de lanciers
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_slave_infantry) Infanterie esclave Les esclaves vivent avec la mort au quotidien ; pour eux, la guerre n'est rien de plus qu'un autre travail non rémunéré. |
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160 | 140 | 160 | 22 | 35 | 18 | 24 | 5 | 50 | 25 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_kush_slave_slingers) Esclaves frondeurs Le combat à distance augmente considérablement l'espérance de vie d'un esclave. |
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120 | 210 | 250 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 20 | 10 | 45 | 25 | |||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Egy_Nubian_Spear) Lanciers nubiens Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens. |
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160 | 380 | 380 | 25 | 25 | 24 | 53 | 45 | 55 | 50 |
Disqus |
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