

Port najeźdźców
„Obudzimy w nich lęk przed morzem!”Celtowie wierzyli, że po śmierci człowiek przenosi się do raju, w podaniach i mitach opisywanego jako wyspę, na którą umarli trafiają, przekraczając linię horyzontu. Według filozofa z Bizancjum, Prokopiusza z Cezarei, wiele plemion z Galii wierzyło, że zaświaty leżą na zachodzie Brytanii, na terenach dzisiejszej Wielkiej Brytanii. Ponoć Galowie sądzili, że dusze zmarłych wędrowały na wybrzeże, a następnie prosiły rybaków o przewiezienie przez morze. Rybacy spełniali prośbę i wracali do domu, nie wyjawiając nikomu położenia zaświatów.
Port
![]() |
Building Name Port najeźdźców |
Level Name barb_port_military_4 |
Building Chain Port |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 5000 |
Require Resource ![]() Drewno |
Require Technology ![]() Dębowe okręty |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Gre_Ballista_Five) Lekka pentera artyleryjska - Grecka balista (okrętowa) Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika. Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania! |
|||||||||||||||||
40 | 640 | 640 | 1090 | 5 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 40 | ||||
2 |
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Gre_Onager_Five) Pentera artyleryjska - Grecki onager (okrętowy) Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej. Spadający z nieba głaz sprawia, że najzuchwalszy wróg nabiera pokory. |
|||||||||||||||||
40 | 760 | 760 | 1020 | 5 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 40 | ||||
3 |
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ill_Javelinmen_One_Halfer) Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy. Oddziały harcowników. Ich przydatność zależy od skuteczności dowodzenia. |
|||||||||||||||||
80 | 360 | 360 | 402 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
4 |
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Marines_Four) Tetrera szturmowa - Iliryjscy marynarze Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody. Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci. |
|||||||||||||||||
120 | 590 | 590 | 825 | 6 | 36 | 25 | 22 | 55 | 65 | 50 | 55 | |||||||
5 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Marines_Six) Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne. Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci. |
|||||||||||||||||
160 | 1070 | 1070 | 1046 | 5 | 36 | 25 | 22 | 55 | 65 | 50 | 55 | |||||||
6 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Raiders_Two) Diera szturmowa - Iliryjscy najeźdźcy Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem. Szybka i cicha piechota, doskonała do działań dywersyjnych. |
|||||||||||||||||
80 | 360 | 360 | 501 | 6 | 34 | 26 | 16 | 40 | 60 | 45 | 55 | |||||||
7 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Bowmen_Lft_Bow) Pentera z wieżą - Niewolni procarze Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować. Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika. |
|||||||||||||||||
140 | 1020 | 1020 | 1020 | 5 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
8 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Five) Pentera miotająca - Niewolni procarze Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga. Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika. |
|||||||||||||||||
140 | 820 | 820 | 1020 | 5 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
9 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Five_Dbl_scorpio) Pentera ze skorpionem - Niewolni procarze Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju. Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika. |
|||||||||||||||||
140 | 1020 | 1020 | 1020 | 5 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
10 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Three) Triera miotająca - Niewolni procarze Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami. Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika. |
|||||||||||||||||
80 | 530 | 530 | 693 | 6 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
11 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Three_Scorpio) Triera ze skorpionem - Niewolni procarze Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół. Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika. |
|||||||||||||||||
80 | 630 | 630 | 693 | 6 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
12 |
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Spear_Four) Tetrera szturmowa - Iliryjscy włócznicy Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody. Poborowi niechętnie sięgają po broń, ale wytrwają w obronie ojczyzny i swoich bliskich. |
|||||||||||||||||
120 | 590 | 590 | 825 | 6 | 13 | 20 | 11 | 54 | 45 | 45 | 30 | |||||||
13 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Thureos_Six) Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne. Ci wojownicy zasypują wroga oszczepami, a do tego nieźle radzą sobie w walce wręcz. |
|||||||||||||||||
160 | 1070 | 1070 | 1046 | 5 | 20 | 25 | 22 | 51 | 65 | 50 | 40 | |||||||
14 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Tribesmen_Two) Diera szturmowa - Iliryjskie oddziały plemienne Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem. Łaknienie krwi wrogów plemienia bywa bardzo przydatne. |
|||||||||||||||||
60 | 270 | 270 | 501 | 6 | 10 | 25 | 10 | 51 | 45 | 40 | 25 | |||||||
15 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Tribesmen_Two_Fire_Pots) Diera ogniowa - Iliryjskie oddziały plemienne Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji. Łaknienie krwi wrogów plemienia bywa bardzo przydatne. |
|||||||||||||||||
60 | 320 | 320 | 501 | 6 | 10 | 25 | 10 | 51 | 45 | 40 | 25 |
Disqus |
---|
|