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Dique seco Armenia (Imperio dividido)Armenia (Imperio dividido) Muelle Level 4

Dique seco

El hogar de la flota, donde se planea el dominio del mar.

Para la mayoría de civilizaciones, el dominio militar siempre ha incluido el control del mar. Siempre ha sido más fácil desplazar a los hombres y los materiales por mar que marchar sobre la tierra. Eliminar a los piratas y proteger el comercio fue solo un beneficio adicional. Por tanto la construcción de buenos barcos militares fue vital, con todo tipo de barcos desde los birremes de patrulla hasta los colosales quinquerremes de batalla necesarios para una fuerza equilibrada.

El dominio del mar también prevenía de las invasiones e incluso podía ser una herramienta para la diplomacia. Con la paz de Apamea en 188 a. C., Roma limitó el poder del Imperio seléucida imponiendo el número de barcos que los seléucidas podían tener. Cuando Antíoco V Eupátor rompió el tratado los romanos enviaron a delegaciones a las ciudades sirias para que hundiesen los barcos de guerra excedentes.

Muelle

Muelle
Muelle
(3c_east_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(3c_east_port_fish_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(3c_east_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(3c_east_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(3c_east_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(3c_east_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(3c_east_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(3c_east_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(3c_east_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(3c_east_port_trade_4)
Muelle Level 3
Dique seco

Building Name

Dique seco

Level Name

3c_east_port_military_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Arquitectura naval épica
Arquitectura naval épica

Effects

-8 a los alimentos (this_region)
210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tetreres de asalto - Infantería oriental
Tetreres de asalto - Infantería oriental
(3c_Arm_Assault_Tetreres)
Nave de combate cercano
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
(3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Nave de combate cercano
80 Trieres de proyectiles - Honderos armenios
Trieres de proyectiles - Honderos armenios
(3c_Arm_Missile_Trieres)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Arm_Artillery_Penteres)
Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.

40 750 750 1090 5 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
2
60 Dieres de asalto - Lanceros orientales
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Arm_Assault_Dieres)
Dieres de asalto - Lanceros orientales
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Tetreres de asalto - Infantería oriental
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Arm_Assault_Tetreres)
Tetreres de asalto - Infantería oriental
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Guerreros del este dispuestos a luchar en condiciones extremas.

120 640 640 890 6 27 34 25 30 45 55 40
4
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
5
40 Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Arm_Light_Artillery_Penteres)
Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
6
140 Penteres de proyectiles - Arqueros armenios acorazados
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Arm_Missile_Penteres)
Penteres de proyectiles - Arqueros armenios acorazados
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

A veces, en combates a distancia, la defensa es más importante que disparar flechas.

140 950 950 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
7
80 Trieres de proyectiles - Honderos armenios
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Arm_Missile_Trieres)
Trieres de proyectiles - Honderos armenios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Muchos grandes guerreros han sido asesinados con un hondazo certero.

80 530 530 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
8
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores persas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores persas
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

100 580 580 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
9
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores persas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores persas
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

80 450 450 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
10
140 Penteres con escorpión - Arqueros armenios acorazados
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Arm_Scorpion_Penteres)
Penteres con escorpión - Arqueros armenios acorazados
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

A veces, en combates a distancia, la defensa es más importante que disparar flechas.

140 1180 1180 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
11
80 Trieres con escorpión - Honderos armenios
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Arm_Scorpion_Trieres)
Trieres con escorpión - Honderos armenios
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Muchos grandes guerreros han sido asesinados con un hondazo certero.

80 640 640 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
12
140 Penteres con torre - Arqueros armenios acorazados
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Arm_Tower_Penteres)
Penteres con torre - Arqueros armenios acorazados
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

A veces, en combates a distancia, la defensa es más importante que disparar flechas.

140 1180 1180 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
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