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Corwg - Helwyr Ystrad CludYstrad Clud Navio de Projéteis

Corwg - Helwyr

Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Os melhores caçadores matam com paciência calculada e precisão letal.

Durante boa parte da história humana, até a invenção das ferrovias, o único meio de transportar passageiros e carga por longas distâncias a uma velocidade minimamente decente era pela água. Navios mercantes transportavam bens de consumo, geralmente ao longo do litoral e pelo curso de rios navegáveis. Os padrões de povoamento e colonização eram quase que totalmente baseados em até onde um navio chegava. Também era consideravelmente mais fácil transportar um exército pelo mar do que fazê-lo marchar longas distâncias. Navios mercantes costumavam ser contratados ou recrutados para realizar estas tarefas, o que era mais um incentivo para que os generais terminassem suas campanhas rapidamente: a guerra prejudicava o comércio, e tomava navios necessários para o transporte de itens vitais, como alimentos.

(Helwyr)
Muito tempo antes dos arqueiros serem vistos como um regimento comum no exército inglês, durante a Guerra dos Cem Anos, Gales já apresentava uma longa tradição de arqueirismo. Registros históricos dão conta de que, em 633 a.C., cinco séculos antes dos ingleses, um arco longo galês foi usado para matar o príncipe Edwin da Nortúmbria, em um confronto com o exército do rei Cadwallon, de Gwynedd. Os primeiros arcos galeses eram feitos de olmo, em oposição ao teixo usado pelos ingleses, e eram projetados não para atacar à distância, e sim para causar estrago a curto alcance; de fato, isso se adequava bem ao cenário local, em que a principal tática de luta era atacar e fugir rapidamente, atraindo os inimigos para uma emboscada na floresta, onde eles seriam alvos fáceis a ataques de curto alcance.

O arco longo galês exigia treinamento considerável, mas era muito mais poderoso do que qualquer outra arma de longo alcance da época. Como afirmava o historiador Giraldus Cambrensis, suas flechas eram capazes de penetrar "até um palmo de carvalho", "atravessar a coxa de um homem e atingir o seu cavalo", e "atravessar o quadril de um cavaleiro e acertar sua sela". A precisão dos arqueiros galeses também se refletia pela grande dificuldade em dominar os longos arcos pelos quais ficaram famosos. Tratava-se de armas difíceis de usar, pesadas mas capazes de exceder os 50kg de potência. De fato, achados arqueológicos mostram que estes arqueiros quase sempre apresentavam deformações comuns, como braços maiores e formações calosas nos ossos dos punhos, dos ombros e dos dedos.

Corwg - Helwyr

Unit Name

Corwg - Helwyr

Main Unit Key

shp_wel_helwyr

Land Unit Key

wel_helwyr

Naval Unit Key

vik_corwg_mis

Soldiers

80

Category

Navio Leve

Class

Navio de Projéteis

Custom Battle Cost

300

Recruitment Cost

300

Custo de Manutenção

60

Dano (Projéteis)

32

├ Missile Weapon

vik_bow

├ Projectile

vik_bow_normal

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

5

└ Base Reload Time

30

Precisão

30

Alcance

150

Reload

40

Cadência de Tiro

3

Munição

14

Força do Casco

└ Ship

vik_corwg

Velocidade

Habil. Combate

8

Dano Combate

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dano Base Corpo a Corpo

7

├ Dano Perfurante

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra Cavalaria

0

├ Ataque contra Elefantes

0

└ Ataque contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Defesa corpo a corpo

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

7

├ Armadura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Armadura do Escudo

0

Vida

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

30

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]Resistente a Fadiga[[/col]]
    A fadiga tem menos efeito nesta unidade.
  • [[col:yellow]]Posicionamento de Guerrilha[[/col]]
    Esta unidade pode ser enviada para fora da área de posicionamento.
  • [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • [[col:yellow]]Ignorar Terreno[[/col]]
    Esta unidade ignora as penalidades de velocidade causadas por terreno.
  • [[col:yellow]]Franco-atirador[[/col]]
    Esta unidade permanece oculta enquanto atira.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses