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Corwg - Helwyr Strat ClutStrat Clut Nave de proyectiles

Corwg - Helwyr

Esta nave de transporte es ligera y fácil de maniobrar, pero está prácticamente indefensa si es atacada.

Los mejores cazadores matan con paciencia, a sangre fría y con una precisión letal.

A lo largo de casi toda la historia, la única forma de transportar mercancías y personas a grandes distancias a una velocidad más o menos razonable era por agua y esto fue así hasta la invención del ferrocarril. Las naves comerciales transportaban productos siguiendo principalmente la costa y los ríos navegables. El modelo de asentamiento y colonización se basaba casi completamente en los lugares hasta los que podían llegar sus barcos. Además, era considerablemente más fácil desplazar ejércitos por mar que hacerlos marchar por tierra grandes distancias. Para ello se contrataban o requisaban barcos comerciales, lo que suponía un incentivo añadido para que los generales acabaran de forma rápida una campaña: la guerra dañaba el comercio y copaba los barcos necesarios para el suministro vital de alimentos.

(Helwyr)
Mucho antes de la importancia de los arqueros como regimientos de primera necesidad en el ejército inglés durante la Guerra de los Cien Años, ya existía una gran tradición con el arco en Gales. Los registros históricos mencionan que en el 633 d. C., cinco siglos antes del primer uso conocido por los ingleses, se utilizó un arco largo galés para asesinar al príncipe Edwin de Northumbria en un enfrentamiento con el ejército del rey Cadwallon de Gwined. Los primeros arcos galeses estaban fabricados con madera de olmo montano, a diferencia del tejo o del hueso empleados en las adaptaciones inglesas posteriores, y estaban diseñados no para largas distancias, sino para infligir graves heridas en corta distancia. Este diseño se llevó a cabo con la mente puesta en un escenario en el que la principal táctica de lucha consistía en una carga rápida seguida de una retirada fingida a los bosques, con la intención de atrapar a los perseguidores en una emboscada letal a corta distancia.

Los arcos largos galeses requerían bastante entrenamiento para su uso, pero eran mucho más potentes que cualquier otra arma a distancia de la época. Tal y como describió el historiador Gerald de Gales, sus flechas podían penetrar "una cuarta en una puerta de roble", "una armadura, el muslo y alcanzar al caballo" y "la armadura de un jinete por la cadera hasta la silla". El talento de los arqueros galeses en el combate a larga distancia también quedó patente con la clara complejidad de los últimos arcos largos por los que se hicieron famosos. Se trataba de armas muy difíciles de manejar, voluminosas pero capaces de desarrollar una fuerza superior a los 50 kg. De hecho, los hallazgos arqueológicos de esqueletos de arqueros con arco largo casi siempre mostraban deformaciones evidentes, con brazos alargados y espolones óseos en muñecas, hombros y dedos.

Corwg - Helwyr

Unit Name

Corwg - Helwyr

Main Unit Key

shp_wel_helwyr

Land Unit Key

wel_helwyr

Naval Unit Key

vik_corwg_mis

Soldiers

80

Category

Barco ligero

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

300

Coste de reclutamiento

300

Coste de mantenimiento

60

Daño de proyectiles

32

├ Missile Weapon

vik_bow

├ Projectile

vik_bow_normal

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

5

└ Base Reload Time

30

Precisión

30

Alcance

150

Reload

40

Capacidad de disparo

3

Munición

14

Fuerza del casco

└ Ship

vik_corwg

Velocidad

Hab. cuerpo a cuerpo

8

Daño cuerpo a cuerpo

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

7

├ Daño por perforación de armadura

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

2

Def. cuerpo a cuerpo

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

7

├ Armadura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

30

Habilidades

No Ability

Atributos

  • [[col:yellow]]Resistente a la fatiga[[/col]]
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • [[col:yellow]]Despliegue de guerrilla[[/col]]
    Esta unidad podrá ser desplegada fuera de la zona de despliegue.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • [[col:yellow]]Ignorar terreno[[/col]]
    Las penalizaciones de velocidad causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • [[col:yellow]]Tirador[[/col]]
    Esta unidad permanece escondida al disparar.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses